Страницы: 1

Параметры некоторого оружия.

Спасибо за некоторую поправку параметров оружия. Теперь нейтральное/паладинское/темное оружие выглядит очень даже сбалансировано (и даже пресловутый нейтральский молот - теперь полноценная пушка).

Осталось лишь несколько моментов:
1. Мечу жестокости ещё бы хоть немножко добавить мф, например 5% крита или 10-15% антиуворота, чтобы был смысл его брать, как альтернативу топору жестокости. Сейчас топор выигрывает на 25% антиуворота и проигрывает только в 1ед. макс урона при одинаковой стоимости и требованиях.
2. Ледяной молот, если оставить как есть, использоваться не будет вообще. Нужно немного его усилить (все таки требует 6 уровень) - дать немного 15-20% антиуворота, вместо уворота.
3. Секира печали - ситуация та же, если оставить без изменений - никто юзать не будет. Необходимо поднять на 10-15%крит и антиуворот - будет отличная альтенратива жестокости, мольбе.
4. Ножи - кастеты: предложение было тут http://capitalcity.oldbk.com/forum.php?topic=228065027 - вопрос - будет ли их оптимизировать под 6-7уровень или так останутся сувенирами?

2 Ipces смысл создавать 3 одинаковых оружия ? На каком картинка круче то и одел ?


> 2 Ipces смысл создавать 3 одинаковых оружия ? На каком картинка
> круче то и одел ?

Не одинаковых, у каждого свое распределение модификаторов: где-то больше крита, где-то антиуворота, где-то статов. Смысл в том, чтобы расширить используемый игроками ассортимент, а не то, что если мечи, то красота, если топор, то карающий или жестокость, если молот - то оправдание. А остальной шмот тогда зачем? :)

Страницы: 1
Обсуждение закрыто