Страницы: 1
Немного предложений.
(13.06.10 13:03)
1.Убрать раздел «Луки и арбалеты» в магазинах, ибо неактуально.
2.Ввести свиток «Сфера непроницаемости»: закрывает бой от внешних вмешательств, цена 100 кр, срабатывание в 70% случаев.
3.2 новых локаций:
3.1.«Таинственный пруд» - локация бесплатная, доступная с 4 уровня. Суть: Повышает или снижает модификаторы, броню, хп, статы (кроме выносливости). Срок действия: 1 бой. Шанс повысить модификатор – 40%, следовательно шанс понизить – 60%. Повышения/понижения параметров распределяется равномерно, тоесть шанс повысить/понизить модификатор/хп/броню/статы = 25%. Повышение/понижение статов от +2 до -2 (разных, но в сумме не должно превышать данную сумму или же одного); модификаторов от -20 до +20 разных видов (или одного) но в суме не больше данного числа вида (шанс повышения каждого 25%); хп от -30 до +30; бронь (разных видов или же на одной зоне) от -5 до +5.
Надпись при входе: действие вод этого пруда не разгадано до конца. Было проведено множество опытов, исследований, но конкретного ответа не нашлось. Одним он помогает, других калечить. За вами право искупнутся в этих водах и испытать на себе их действие. Управляющий может только пожелать Вам удачи. Сообщение при удачном исходе: «Вы чувствуете прилив сил, следующий поединок пройдет немножко легче»; при неудачном исходе: «Вам плохо. Какая-то недуга поразила вас. Следующий поединок будет сложным».
Пример действия. Входишь в локацию. Нажимаешь «Искупнуться». Выпадет «удача». Повысился модификатор крита. Результат: мФ крита +5% (на следующий поединок).
3.2.«Ясный пруд» - локация платная, доступна с 4 уровня. Суть: Повышает или снижает модификаторы, броню, хп, статы (кроме выносливости). Срок действия: 1 бой. Шанс повысить/понизить 80%/20%.
Повышения/понижения параметров распределяется равномерно, тоесть шанс повысить/понизить модификатор/хп/броню/статы = 25%. Повышение/понижение статов от +5 до -5 (разных, но в сумме не должно превышать данную сумму или же одного); модификаторов от -50 до +50 разных видов (или одного) но в суме не больше данного числа вида (шанс повышения каждого 25%); хп от -60 до +60; бронь (разных видов или же на одной зоне) от -10 до +10. Уточнение: степень повышения/понижения определяется «платой», тоесть: плата «1»: 10 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -20 до +20/ от -2 до +2/ от -30 до +30/ от -5 до +5); плата «2»: 20 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -30 до +30/ от -3 до +3/ от -40 до +40/ от -6 до +6); плата «3»: 30 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -40 до +40/ от -4 до +4/ от -50 до +50/ от -8 до +8); плата «4»: 40 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -50 до +50/ от -5 до +5/ от -60 до +60/ от -10 до +10);
Надпись при входе: действие вод этого пруда не разгадано до конца. Было проведено множество опытов, исследований, но конкретного ответа не нашлось. Однако большинству он все-таки помогает. Также замечено, что действия он оказывает только после денежных пожертвований, и чем они выше, тем возможен больший результат. За вами право искупнутся в этих водах и испытать на себе их действие. Управляющий напоминает бросить монетку и желает Вам удачи.
Сообщение при удачном исходе: «Вы чувствуете прилив сил, следующий поединок пройдет немножко легче. Ваши пожертвования не были напрасными»; при неудачном исходе: «Вам плохо. Какая-то недуга поразила вас. Следующий поединок будет сложным. Вы зря потратились…».
4.Ввести звуковое уведомление о начале поединка. Включается кнопкой «Звук».
5.В «сфере» клонов:
5.1.при смерти игрока или его выходе из боя погибают и все его клоны – «душа ушла и клон бессилен без своего хазяина».
5.2.если "автор" клонов бездействует больше установленного тайма, то эти самые клоны начинают наносить ему безответные удары - "ты чего товарищ, офигел? пустил нас и думаешь будешь отдыхать? фиг тебе! иди бейся, а то зарежем..."
5.3.бешенство клонов - при бездействии автора более 2 таймов все его клоны переходят на сторону противника...
6.В торговле (несколько вариантов):
6.1.вещь не можна починить, когда к примеру 30/30 износ, то сдаешь в гос за 80% от госа;
6.2.уникальную поломку после 60 поражений, например "затемнение блеска": -1 стат;
6.3.привязанность к вещи - после 30 дней использования вещь привязывается к тебе и никто более ее не оденет. Если на 29 день ее продать другому игроку - ефект обновиться, а ее продажа запретиться на 29 дней;
6.4.ввести рендомный мф шмотья - тип теже 5 подгонок, но при каждой подгонке мф увеличиваються хаотично (например после первой +2 к уверту, после второй +3 к антикриту, после третьей +5 к криту и т.д.);
6.5.налоги на содержание: если вешь не используется больше 24 часов в течении недели, на последующую неделю на нее накладываеться налог 2% от стоимости на протяжении недели;
6.6.ввод локации "док", размещение в ней пристаней. к каждой из них в рендомное время может пристать судно из "далеких земель" с вещами случайного мф, подгонок, особых вещей (новых)... если их никто не скупает то их типа "расскупают иные люди (попросту исчезают)".... они будут обладать срокомо годности, еффектами разными (если дает положительный мф, то отрицательные еффекты, негативный мф - положительный..) ("тухлый запах" - вы можете не выдержать запаха этой вонючей вещи и пропускаете безответный удар от противника и т.д.); Если что, то идею с доками могу развить подробнее.
7.Ввод локации «Испортившиеся сады»:
История: Тяжелые наступили времена в империи... В каждый уголок проникли силы хаоса... не всегда удаеться их заметить до свершения "преступления"... Многие пропали безвести, пытаясь найти их базу... Похоже силы хаоса затронули и природу... Деревья, кусты, трава, плантации... все начало гнить и умирать..
Однажды крестьянин разозлившись на всю тьму со всего маху рубанул увесистой секирой дерево в своем саду... и удивился - древесина была красной, а сок - черным.. Он решил что во всем виноваты испорченые тьмой подземные воды... Начал выкарчовывать дерево.... Вырвав последнее с корнями он ужаснулся - под ним была яма.. и казалось ей небыло конца... Он ничего не успел сказать... Его разум приглушился, в глазах потемнело.. и его тело бездушно упало в дыру....
После етого инцидента многие у себя в садах начали выдерать деревья и старались спуститься в ету тьму... Но всякий был поглощен тьмой, не успевая вымолвить ни слова....
В результате в империи начал гибнуть масами народ... Не выдержав жалоб жителей, правительство решило разобраться во всем, ведь может ето ход к главной базе сил хаоса... Были наняты лучшие воины...Им даны лучшие доспехи.. Но никто не возвращался из той тьмы....Империя в отчаянии начала поиски добровольцев, наемных убийц, просто храбрецов готовых погрузиться в ту тьму и при успешном "завершении операции" правительство их щедро наградит... Одним из них стали вы....
И вот, вы у пропасти.... Вы в лучших доспехах готовы свершить подвиг... Но только сделав шаг во тьму... вы теряете сознание.... во время "полета" ваши доспехи растворяються в атмосфере "тьмы" и вы падаете голым на гниющий пол пещеры... Очнувшись вы осознаете скверное состояние... Вы встаете и быстро осматриваете територию... под ногами оказался проржавевшое оружие - из-за налета трудно разобрать вообще какого типа оно... Но сейчас вы и етим довольствуетесь... Ваша основная задача - как можно быстрей найти выход из етой темной пещеры.. По звукам доносившимся из глубины тьмы вы понимаете - "Я тут не один.. Придеться рисковать жизнью в битве с этими тварями....."
Запах гнили, тварь хаоса отнимает у вас силы... У вас есть 5 часов чтобы найти выход и не погибнуть.. Иначе жуткая вонь погубит вас, превратит в гниль ваши легкие....
Чего ж вы ждете? Пора начинать свой путь!! И помните... вы сможете найти много ценного для себя, ведь силы хаоса - мастера в изготовке оружия и доспехов... Опасайтесь возможных ловушек... И помните, вам поможет здравый рассудок и вера в себя. Удачи!!!
Суть: «Локация открыта для 7-8 уровней. Только один человек может зайти в Сад ( группы отменены). Идёт небольшое предысловия, что подойдя к входу, солнцы скрылось в тьме, всё потемнело и вы потеряли сознания, очнулись в неизвестном вам месте и ваша задача найти выход, а так же уничтожить силы хаоса... Перед вам лежит любое первичное оружие, инвентарь ваш пуст.
Различная амуниция разбросана по локации, а так же разбросаны различные боты в рендомном порядке и разной силы.....
Смысл как и в БС, одеться..... Но везде будут мешать монстры....
Если вы умрёте не найдя выход, то никакой прибыли вы не получите...
В Локации существует несколько Босов, с которых может выпасть уникальная вещь,которая после выхода сохраняеться.
Локация постоянно генеруеться, т.е. всегда разная.....
Так же добавлена квестовая часть.» (с) Slowdead
+ от меня: желательно еще вводить "руда жизни" - тип прикоснувшись к ней вы чувствуете прилив сил (добавляет рендомное количество хп для отхила... ибо ждать по 10-20 мин перед каждым боем не дело); всякие ловушки, наступив на которые вы либо теряете хп, либо получаете какой-то отрицательный еффект (к примеру замедление ходов)... оповещать можно фразой "странные звуки доносятся до вас, зловещая тишина наполняет вашу душу страхом"; трупы неизвестных солдат - при нажатии может выпасть рендомная шмотка или заклятье...; ниши в стенах - можна спрятаться от существ - тип для отхила..; монстры передвегаються и нападают..; тотемы - безчувственная статуя улучшает ваше снаряжение (к примеру рендомно точит оружие или мфит доспех и т.д.)...
8.Новый тип поединка: «Бой на удачу». Суть: возможно получение опыта от 50% до 200% нормы (рендомно).
9.По кинжалам (несколько мыслей, при надобности могу и по конкретнее расписать):
9.1.Урон остается прежним, увеличиваются модификаторы (превосходство ими над иными типами оружия, компенсация – низкий урон).
9.2.На лезвии смерти к примеру – ввод шанса (30%) нанести второй удар (не выбирается, наносится в точку основного удара).
10.В списке друзей/клана отображать участие в бою (аналогично как и в списке игроков в комнате).
З.Ы. Спасибо, что дочитали до конца. Возможны ошибки. Может некотрые предложения уже повторялись. Предложения от меня, возможно не все поддержат.
2.Ввести свиток «Сфера непроницаемости»: закрывает бой от внешних вмешательств, цена 100 кр, срабатывание в 70% случаев.
3.2 новых локаций:
3.1.«Таинственный пруд» - локация бесплатная, доступная с 4 уровня. Суть: Повышает или снижает модификаторы, броню, хп, статы (кроме выносливости). Срок действия: 1 бой. Шанс повысить модификатор – 40%, следовательно шанс понизить – 60%. Повышения/понижения параметров распределяется равномерно, тоесть шанс повысить/понизить модификатор/хп/броню/статы = 25%. Повышение/понижение статов от +2 до -2 (разных, но в сумме не должно превышать данную сумму или же одного); модификаторов от -20 до +20 разных видов (или одного) но в суме не больше данного числа вида (шанс повышения каждого 25%); хп от -30 до +30; бронь (разных видов или же на одной зоне) от -5 до +5.
Надпись при входе: действие вод этого пруда не разгадано до конца. Было проведено множество опытов, исследований, но конкретного ответа не нашлось. Одним он помогает, других калечить. За вами право искупнутся в этих водах и испытать на себе их действие. Управляющий может только пожелать Вам удачи. Сообщение при удачном исходе: «Вы чувствуете прилив сил, следующий поединок пройдет немножко легче»; при неудачном исходе: «Вам плохо. Какая-то недуга поразила вас. Следующий поединок будет сложным».
Пример действия. Входишь в локацию. Нажимаешь «Искупнуться». Выпадет «удача». Повысился модификатор крита. Результат: мФ крита +5% (на следующий поединок).
3.2.«Ясный пруд» - локация платная, доступна с 4 уровня. Суть: Повышает или снижает модификаторы, броню, хп, статы (кроме выносливости). Срок действия: 1 бой. Шанс повысить/понизить 80%/20%.
Повышения/понижения параметров распределяется равномерно, тоесть шанс повысить/понизить модификатор/хп/броню/статы = 25%. Повышение/понижение статов от +5 до -5 (разных, но в сумме не должно превышать данную сумму или же одного); модификаторов от -50 до +50 разных видов (или одного) но в суме не больше данного числа вида (шанс повышения каждого 25%); хп от -60 до +60; бронь (разных видов или же на одной зоне) от -10 до +10. Уточнение: степень повышения/понижения определяется «платой», тоесть: плата «1»: 10 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -20 до +20/ от -2 до +2/ от -30 до +30/ от -5 до +5); плата «2»: 20 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -30 до +30/ от -3 до +3/ от -40 до +40/ от -6 до +6); плата «3»: 30 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -40 до +40/ от -4 до +4/ от -50 до +50/ от -8 до +8); плата «4»: 40 кр (степень повышения мФ/статов/хп/брони: от -50 до +50/ от -5 до +5/ от -60 до +60/ от -10 до +10);
Надпись при входе: действие вод этого пруда не разгадано до конца. Было проведено множество опытов, исследований, но конкретного ответа не нашлось. Однако большинству он все-таки помогает. Также замечено, что действия он оказывает только после денежных пожертвований, и чем они выше, тем возможен больший результат. За вами право искупнутся в этих водах и испытать на себе их действие. Управляющий напоминает бросить монетку и желает Вам удачи.
Сообщение при удачном исходе: «Вы чувствуете прилив сил, следующий поединок пройдет немножко легче. Ваши пожертвования не были напрасными»; при неудачном исходе: «Вам плохо. Какая-то недуга поразила вас. Следующий поединок будет сложным. Вы зря потратились…».
4.Ввести звуковое уведомление о начале поединка. Включается кнопкой «Звук».
5.В «сфере» клонов:
5.1.при смерти игрока или его выходе из боя погибают и все его клоны – «душа ушла и клон бессилен без своего хазяина».
5.2.если "автор" клонов бездействует больше установленного тайма, то эти самые клоны начинают наносить ему безответные удары - "ты чего товарищ, офигел? пустил нас и думаешь будешь отдыхать? фиг тебе! иди бейся, а то зарежем..."
5.3.бешенство клонов - при бездействии автора более 2 таймов все его клоны переходят на сторону противника...
6.В торговле (несколько вариантов):
6.1.вещь не можна починить, когда к примеру 30/30 износ, то сдаешь в гос за 80% от госа;
6.2.уникальную поломку после 60 поражений, например "затемнение блеска": -1 стат;
6.3.привязанность к вещи - после 30 дней использования вещь привязывается к тебе и никто более ее не оденет. Если на 29 день ее продать другому игроку - ефект обновиться, а ее продажа запретиться на 29 дней;
6.4.ввести рендомный мф шмотья - тип теже 5 подгонок, но при каждой подгонке мф увеличиваються хаотично (например после первой +2 к уверту, после второй +3 к антикриту, после третьей +5 к криту и т.д.);
6.5.налоги на содержание: если вешь не используется больше 24 часов в течении недели, на последующую неделю на нее накладываеться налог 2% от стоимости на протяжении недели;
6.6.ввод локации "док", размещение в ней пристаней. к каждой из них в рендомное время может пристать судно из "далеких земель" с вещами случайного мф, подгонок, особых вещей (новых)... если их никто не скупает то их типа "расскупают иные люди (попросту исчезают)".... они будут обладать срокомо годности, еффектами разными (если дает положительный мф, то отрицательные еффекты, негативный мф - положительный..) ("тухлый запах" - вы можете не выдержать запаха этой вонючей вещи и пропускаете безответный удар от противника и т.д.); Если что, то идею с доками могу развить подробнее.
7.Ввод локации «Испортившиеся сады»:
История: Тяжелые наступили времена в империи... В каждый уголок проникли силы хаоса... не всегда удаеться их заметить до свершения "преступления"... Многие пропали безвести, пытаясь найти их базу... Похоже силы хаоса затронули и природу... Деревья, кусты, трава, плантации... все начало гнить и умирать..
Однажды крестьянин разозлившись на всю тьму со всего маху рубанул увесистой секирой дерево в своем саду... и удивился - древесина была красной, а сок - черным.. Он решил что во всем виноваты испорченые тьмой подземные воды... Начал выкарчовывать дерево.... Вырвав последнее с корнями он ужаснулся - под ним была яма.. и казалось ей небыло конца... Он ничего не успел сказать... Его разум приглушился, в глазах потемнело.. и его тело бездушно упало в дыру....
После етого инцидента многие у себя в садах начали выдерать деревья и старались спуститься в ету тьму... Но всякий был поглощен тьмой, не успевая вымолвить ни слова....
В результате в империи начал гибнуть масами народ... Не выдержав жалоб жителей, правительство решило разобраться во всем, ведь может ето ход к главной базе сил хаоса... Были наняты лучшие воины...Им даны лучшие доспехи.. Но никто не возвращался из той тьмы....Империя в отчаянии начала поиски добровольцев, наемных убийц, просто храбрецов готовых погрузиться в ту тьму и при успешном "завершении операции" правительство их щедро наградит... Одним из них стали вы....
И вот, вы у пропасти.... Вы в лучших доспехах готовы свершить подвиг... Но только сделав шаг во тьму... вы теряете сознание.... во время "полета" ваши доспехи растворяються в атмосфере "тьмы" и вы падаете голым на гниющий пол пещеры... Очнувшись вы осознаете скверное состояние... Вы встаете и быстро осматриваете територию... под ногами оказался проржавевшое оружие - из-за налета трудно разобрать вообще какого типа оно... Но сейчас вы и етим довольствуетесь... Ваша основная задача - как можно быстрей найти выход из етой темной пещеры.. По звукам доносившимся из глубины тьмы вы понимаете - "Я тут не один.. Придеться рисковать жизнью в битве с этими тварями....."
Запах гнили, тварь хаоса отнимает у вас силы... У вас есть 5 часов чтобы найти выход и не погибнуть.. Иначе жуткая вонь погубит вас, превратит в гниль ваши легкие....
Чего ж вы ждете? Пора начинать свой путь!! И помните... вы сможете найти много ценного для себя, ведь силы хаоса - мастера в изготовке оружия и доспехов... Опасайтесь возможных ловушек... И помните, вам поможет здравый рассудок и вера в себя. Удачи!!!
Суть: «Локация открыта для 7-8 уровней. Только один человек может зайти в Сад ( группы отменены). Идёт небольшое предысловия, что подойдя к входу, солнцы скрылось в тьме, всё потемнело и вы потеряли сознания, очнулись в неизвестном вам месте и ваша задача найти выход, а так же уничтожить силы хаоса... Перед вам лежит любое первичное оружие, инвентарь ваш пуст.
Различная амуниция разбросана по локации, а так же разбросаны различные боты в рендомном порядке и разной силы.....
Смысл как и в БС, одеться..... Но везде будут мешать монстры....
Если вы умрёте не найдя выход, то никакой прибыли вы не получите...
В Локации существует несколько Босов, с которых может выпасть уникальная вещь,которая после выхода сохраняеться.
Локация постоянно генеруеться, т.е. всегда разная.....
Так же добавлена квестовая часть.» (с) Slowdead
+ от меня: желательно еще вводить "руда жизни" - тип прикоснувшись к ней вы чувствуете прилив сил (добавляет рендомное количество хп для отхила... ибо ждать по 10-20 мин перед каждым боем не дело); всякие ловушки, наступив на которые вы либо теряете хп, либо получаете какой-то отрицательный еффект (к примеру замедление ходов)... оповещать можно фразой "странные звуки доносятся до вас, зловещая тишина наполняет вашу душу страхом"; трупы неизвестных солдат - при нажатии может выпасть рендомная шмотка или заклятье...; ниши в стенах - можна спрятаться от существ - тип для отхила..; монстры передвегаються и нападают..; тотемы - безчувственная статуя улучшает ваше снаряжение (к примеру рендомно точит оружие или мфит доспех и т.д.)...
8.Новый тип поединка: «Бой на удачу». Суть: возможно получение опыта от 50% до 200% нормы (рендомно).
9.По кинжалам (несколько мыслей, при надобности могу и по конкретнее расписать):
9.1.Урон остается прежним, увеличиваются модификаторы (превосходство ими над иными типами оружия, компенсация – низкий урон).
9.2.На лезвии смерти к примеру – ввод шанса (30%) нанести второй удар (не выбирается, наносится в точку основного удара).
10.В списке друзей/клана отображать участие в бою (аналогично как и в списке игроков в комнате).
З.Ы. Спасибо, что дочитали до конца. Возможны ошибки. Может некотрые предложения уже повторялись. Предложения от меня, возможно не все поддержат.
(13.06.10 22:50)
Колоссально) Просьба не апать) Комментарии строго по теме, и так очень много букв.
1. Луки и арбалеты - это история, а вдруг появятся?
2. В сфере компетенции Администрации - понадобится в игровом процессе - введут
3. Пруды.... два разных точно не нужны, на 1 бой рандомные мф... мало кто польстится... Да и немного напоминает ловушки из пещер... а если на несколько боев то отрицательные мф будут обидны... а если все мф в плюс то это уже что-то типа эликов....
4. Про звук предлагали
5. Клоны, как и прочие свитки - в компетенции Администрации
6. Как - то Вы все усложняете... 6.6 - вещи с беспорядочными мф? опять? Идея с заморскими купцами может быть и интересная но не с таким онлайном...
7 Вы уже это предлагали
8. Сейчас например в хаоте можно получить опыт от 0 до 100% - тоже рандомно.... А что вы предложите взамен возможности получить 200% ? Возможность получить 50%?
9. Про кинжалы в принципе и так всем все ясно, неоднократно звучали предложения различные, но данный вопрос - в компетенции Администрации строго.
10. Ваше предложение будет рассмотрено)
1. Луки и арбалеты - это история, а вдруг появятся?
2. В сфере компетенции Администрации - понадобится в игровом процессе - введут
3. Пруды.... два разных точно не нужны, на 1 бой рандомные мф... мало кто польстится... Да и немного напоминает ловушки из пещер... а если на несколько боев то отрицательные мф будут обидны... а если все мф в плюс то это уже что-то типа эликов....
4. Про звук предлагали
5. Клоны, как и прочие свитки - в компетенции Администрации
6. Как - то Вы все усложняете... 6.6 - вещи с беспорядочными мф? опять? Идея с заморскими купцами может быть и интересная но не с таким онлайном...
7 Вы уже это предлагали
8. Сейчас например в хаоте можно получить опыт от 0 до 100% - тоже рандомно.... А что вы предложите взамен возможности получить 200% ? Возможность получить 50%?
9. Про кинжалы в принципе и так всем все ясно, неоднократно звучали предложения различные, но данный вопрос - в компетенции Администрации строго.
10. Ваше предложение будет рассмотрено)
Страницы: 1
Обсуждение закрыто
Super Fly
[7]

Die Hard
[7]