Развитие темы оружия и магии стихий
(27.06.10 02:38)
Предложение связать оружие и магию стихий. Например, Ледяной молот - имеет шанс, после попадания обжечь холодом и нанести незначительный урон (от 2 до 10 урона) - частота проявления именно максимального урона зависит от количества умений в магии стихий. В этом же ключе можно "дать жизнь" мечу огня и демоническому мечу + развить тему на кинжалах (например, жало кобры - дополнительный урон ядом при попадании). Прослеживается тема с ББК (кинжалы обряда и стылые кинжалы), но там все было сделано через ВЦ и вскоре все загнулось. Данная фишка добавила бы "экшена" и тактики в боях и разнообразила имеющиееся оружие.
(27.06.10 02:42)
Добавлю - оружие, имеющее такую фишку с доп.магическим уроном - должно быть слабее по урону, чем альтернативные "обычные" варианты. А в случае с кинжалами - их очень слабый урон можно компенсировать остаточным эффектом от обморожений, ожогов или яда - то есть нанесением урона в течении нескольких последующих разменов. В таком случае, чтобы возродить кинжалы из сувениров в оружие достаточно будет лишь добавить некоторые мф, не трогая при этом стандартный урон.
(28.06.10 01:53)
Идея прикольная, но лучше по другому реализовать.
Допустим ходишь ты с мечом (любым) и соответственно чтобы поднять урон нужно прокачать владение мечами, а если ты прокачаешь скажем огонь, то у тебя появятся "ожоги". Тоесть прокачивая стихию, ты добавляешь маг-урон к любому оружию в своей руке.
Если все грамотно сбалансировать и продумать, то получится интерестно и динамики добавит.
Допустим ходишь ты с мечом (любым) и соответственно чтобы поднять урон нужно прокачать владение мечами, а если ты прокачаешь скажем огонь, то у тебя появятся "ожоги". Тоесть прокачивая стихию, ты добавляешь маг-урон к любому оружию в своей руке.
Если все грамотно сбалансировать и продумать, то получится интерестно и динамики добавит.
(28.06.10 06:26)
это уже было.
на тесте погибнет куча человеко/часов)
проще ввести арты.
на тесте погибнет куча человеко/часов)
проще ввести арты.
(28.06.10 13:25)
нифига не проще
урон магией мелочь, но приятная
урон магией мелочь, но приятная
(28.06.10 13:43)
<I>to исчадие рая</I>
Такой вариант, думаю не прокатит, т.к. у каждого к 7-8 уровню накапливается 3-4 лишних умелки и, естественно, каждый захочет прокачать доп.урон в своем оружии. Да и какой доп урон к примеру для оправдания - реально арт выходит :)
Я же в предложении веду речь об оружии, которое заметно слабее обычного и которое просто не используется, например, кинжалы или невнятный по характеристикам ледяной молот, демонический меч или меч огня.
Да, подобное было в ббк, но пока не начали чудить с измениями и формулами - идея прижилась обычно. Не всякий решался взять в руки кинжал со смешным уроном и практически отсутствуюищими мф, но те, кто умел с ними обращаться и выбирал правильную тактику боя - были достаточно грозными противниками.
Такой вариант, думаю не прокатит, т.к. у каждого к 7-8 уровню накапливается 3-4 лишних умелки и, естественно, каждый захочет прокачать доп.урон в своем оружии. Да и какой доп урон к примеру для оправдания - реально арт выходит :)
Я же в предложении веду речь об оружии, которое заметно слабее обычного и которое просто не используется, например, кинжалы или невнятный по характеристикам ледяной молот, демонический меч или меч огня.
Да, подобное было в ббк, но пока не начали чудить с измениями и формулами - идея прижилась обычно. Не всякий решался взять в руки кинжал со смешным уроном и практически отсутствуюищими мф, но те, кто умел с ними обращаться и выбирал правильную тактику боя - были достаточно грозными противниками.
(28.06.10 18:50)
дело говориш
(28.06.10 20:37)
Да, предложение было бы прикольное, если бы оно бы было бы более бы проработано бы) Реально за счет магурона повысить привлекательность слабых классов оружия, но прорабатывать и тестить надо ого-го сколько
(28.06.10 22:19)
На самом деле не все так страшно. Возьмем к примеру, кинжал Жало Кобры. Имеет смешной урон 2-6. На практике будет бить простыми ударами по броне в 0. Для этого несколько увеличиваем урон до 5-12 (в фулле на 7ом будет попадать ударами по 5-20 при 25 силы). Добавляем мф - например 30 уворота, 60 антиуворота, 1 умелку на кинжалы + внедряем магический урон (допустим урон ядом). Яд - связан со стихией воды, то есть для увеличения маг. урона необходимо прокачать мастерство на воде. Урон ядом начинает действовать с 50% вероятностью при попадании, действует от 3 до 5 ходов и наносит рендомный урон от 2 до 10хп каждый ход. От количества владений в профильной магии зависит насколько сильным будет маг урон.
(29.06.10 12:42)
<I>
> Урон ядом начинает действовать с 50% вероятностью при попадании,
> действует от 3 до 5 ходов
</I>
а если в эти 3-5 ходов проявится "урон ядом", то что, еффект х2 будет?))
> Урон ядом начинает действовать с 50% вероятностью при попадании,
> действует от 3 до 5 ходов
</I>
а если в эти 3-5 ходов проявится "урон ядом", то что, еффект х2 будет?))
(29.06.10 17:17)
Очень логичный вопрос, но, думаю, это было бы слишком уж круто.
(30.06.10 11:54)
У вас прямо геометрическая прогрессия по урону =-)
(30.06.10 20:38)
Кстати насчет "лишних" умелок - а под напы и лечилки тогда где их брать?
(30.06.10 21:23)
<I>
> Кстати насчет "лишних" умелок - а под напы и лечилки тогда
> где их брать?
</I>
Под напы - можно купить екр.свиток, который на пару кредов дороже. Насчет лечилок - а разве кто-то говорил, что комплект с оружием имеющим доп.атаки должен быть мега-рулящим? )))
> Кстати насчет "лишних" умелок - а под напы и лечилки тогда
> где их брать?
</I>
Под напы - можно купить екр.свиток, который на пару кредов дороже. Насчет лечилок - а разве кто-то говорил, что комплект с оружием имеющим доп.атаки должен быть мега-рулящим? )))
(01.07.10 01:28)
Есть перчи и кольца дающие владения
(01.07.10 21:50)
Все-таки стихийный урон был... может предложим сделать кинжалы двуручными и соответственно с двумя ударами? Хотя, это тоже было
(01.07.10 23:53)
<I>
> Все-таки стихийный урон был... может предложим сделать кинжалы
> двуручными и соответственно с двумя ударами? Хотя, это тоже
> было
</I>
Два удара пока не надо, т.к. тогда нужно будет вводить 3 зоны блока от щита. Другой момент - дать возможность одевать кинжалы в 2 руки, но чтобы у них общий урон с 2 рук не привышал урон обычной пушкой.
Но все же "возродить стылые и обряды" было бы клево - всяк интересней стало бы, видя не только стандартные удары.
> Все-таки стихийный урон был... может предложим сделать кинжалы
> двуручными и соответственно с двумя ударами? Хотя, это тоже
> было
</I>
Два удара пока не надо, т.к. тогда нужно будет вводить 3 зоны блока от щита. Другой момент - дать возможность одевать кинжалы в 2 руки, но чтобы у них общий урон с 2 рук не привышал урон обычной пушкой.
Но все же "возродить стылые и обряды" было бы клево - всяк интересней стало бы, видя не только стандартные удары.
(02.07.10 19:30)
Да бред.
Просто поднять кинжалам урон за счет стихийного урона. Типа бьет слабо, но зато несколько ходов.
Просто поднять кинжалам урон за счет стихийного урона. Типа бьет слабо, но зато несколько ходов.
(02.07.10 21:09)
Вот и обсуждаем как поднять урон от кинжалов
(02.07.10 21:19)
Кинжал ввиду своего маленького урона бьет мимо брони (не блока). И плюс наносить урон магией. В зависимости от стихии и уровня ее раскачки.
Например: Воздух жахает молнией и есть вероятность, что дополнительно слегка зацепит еще 1-2. Огонь бьет ожогами пару раз и сильно. Лед бьет обморожениями больше ходов нежели огонь но слабее. А в сумме огонь и лед приблизительно равны.
Земля просто дает дополнительный урон к успешному удару.
Например: Воздух жахает молнией и есть вероятность, что дополнительно слегка зацепит еще 1-2. Огонь бьет ожогами пару раз и сильно. Лед бьет обморожениями больше ходов нежели огонь но слабее. А в сумме огонь и лед приблизительно равны.
Земля просто дает дополнительный урон к успешному удару.
(04.07.10 20:53)
Предложение по действиям стихий:
1. <B>Огонь</B> - огненный удар + ослепляющий ожог - противник теряет хп от ожога в течении двух ходов (урон 5-10, если 1 умелка в огне, то 5 урона, 2 - 6, 3 -7 и т.д. ), а также в течении этих двух ходов может нанести удар по любому персу из боя, включая Вас.
2. <B>Вода </B>- еффект обморожения - противние теряет хп от обморожения (1 умелка - 1 урона, 2 умелки - 2 урона и т.д.) в течении нескольких ходов (1 ход - 3 умелки, 2 хода - 3, 3 - 5 и т.д.), а также противник ослабевает от обморожения, нанося 25% от возможного урона в течении нескольких ходов (1 ход - 3 умелки, 2 хода - 3, 3 - 5 и т.д.)
3. Воздух - еффект електризации. В течении нескольких ходов противник заряжен - наносит на несколько процентов (1 умелка - 5%, 2 умелки - 7%, 3 - 9 и т.д.), но в тоже время наелектризована - притягивает к себе оружие (получает повреждение от атак персонажей "вокруг", тоесть, пока идет действие еффекта електризация противник получает 20% от повреждений, полученых в разменах боя) в течении нескольких ходов (1 умелка - 1 хо, 2 - 2 хода, 3 -3 и т.д.)
4. Земля - еффект дрожь земли - противник испуган дрожащей под ним землею и несмело держит оружие - урон падает на 40%, а также 5еро стоящее рядом союзники получают повреждение (1 умелка - 1 урона, 2 -2, 3 - 3 и т.д.) от сыплющихся вокруг камней (ведь по сути идет землетрясение!); еффект длится несколько ходов (1 умелка - 1 ход, 2 -2, 3-3 и т.д.)
З.Ы. извиняйте за возможные ошибки в написании)
1. <B>Огонь</B> - огненный удар + ослепляющий ожог - противник теряет хп от ожога в течении двух ходов (урон 5-10, если 1 умелка в огне, то 5 урона, 2 - 6, 3 -7 и т.д. ), а также в течении этих двух ходов может нанести удар по любому персу из боя, включая Вас.
2. <B>Вода </B>- еффект обморожения - противние теряет хп от обморожения (1 умелка - 1 урона, 2 умелки - 2 урона и т.д.) в течении нескольких ходов (1 ход - 3 умелки, 2 хода - 3, 3 - 5 и т.д.), а также противник ослабевает от обморожения, нанося 25% от возможного урона в течении нескольких ходов (1 ход - 3 умелки, 2 хода - 3, 3 - 5 и т.д.)
3. Воздух - еффект електризации. В течении нескольких ходов противник заряжен - наносит на несколько процентов (1 умелка - 5%, 2 умелки - 7%, 3 - 9 и т.д.), но в тоже время наелектризована - притягивает к себе оружие (получает повреждение от атак персонажей "вокруг", тоесть, пока идет действие еффекта електризация противник получает 20% от повреждений, полученых в разменах боя) в течении нескольких ходов (1 умелка - 1 хо, 2 - 2 хода, 3 -3 и т.д.)
4. Земля - еффект дрожь земли - противник испуган дрожащей под ним землею и несмело держит оружие - урон падает на 40%, а также 5еро стоящее рядом союзники получают повреждение (1 умелка - 1 урона, 2 -2, 3 - 3 и т.д.) от сыплющихся вокруг камней (ведь по сути идет землетрясение!); еффект длится несколько ходов (1 умелка - 1 ход, 2 -2, 3-3 и т.д.)
З.Ы. извиняйте за возможные ошибки в написании)
Обсуждение закрыто
Ipces
[7]

исчадие рая
[5]
Die Hard
[7]
ADminPoWeR
[7]