Страницы:

Помогите!

Привет всем, помогите разобраться с лабиринтом, ресы собираю, выхожу всё теряется, задание где брать? обязательно ли всех убить в лабиринте и какие плюшки там есть? можно ли заработать на этом?

Спасибо за инфу или подскажите где взять информацию, ненашёл ни одного ресурса с описанием пещеры.


> Искушение

походите с напарниками. Разберетесь;)

чтобы не терялись ресы надо дойти до выхода из лабиринта. заданий там нет, ресы можно продать в магазине или сдать в храм. убивать всех не обязательно, но если хочешь опыт - убивай)

выходить надо через выход только, он всегда справа от карты. карта каждый раз новая. с сундуках могут быть арты, это все плюшки. с мобов падают ресы, со стражников ключи. в ловушках бывает или -хп (причём хил не пашет) или время шага по лабе. снимается антидотов. в пандоры могут быть ловушки, ресы, бутеры, хилки. в сундуках бутеры и хилки тоже бывают. мобы сильнее справа, слабее слева, поэтому лучше сначало чистить левую часть и находить арты, без клонов (хотя бы 1-2) почти не реально на 7м, тем более на 6м.

+ к 33Vx, а так же, за ботов справа дают больше опыта 1000-1500, правда без вихря их никак не убить

1. Чтобы ресурсы сохранились, необходимо дойти до выхода из лабиринта. Когда ты встаешь на клетку, обозначенную на карте красной стрелкой, у тебя появляется кнопка "Ура! Выход." Только при нажатии на эту кнопку, ты выйдешь не потеряв все ресурсы и плюшки.
2. Не обязательно.
В лабиринте (лабе) дают экспу за убитых мобов, соотвественно, если ты убьешь всех мобов, то сможешь вынести оттуда прилично экспы (от 25 до 30 тысяч).
3. Плюшки:
Ресурсы, которые выпадат после убийства мобов, открытия ящиков пандоры, открытия сундуков;
Антидоты. Помогают снять отрицательные эффекты с тебя, которые ты получил наступив на ловушку или открыв пустой ящик пандоры. Падают достаточно часто. Остаются при выходе из лабы.
Свиток Шаг Назад - аналог подарочного свитка, пропадает при выходе из лабиринта, можно перебросить статы. Износ 0/5. Жмакнув "использовать" статы становятся меньше на 1 ед. Внимание! После выхода из лабы, если на тебе были одеты арты, то они пропадают и все что было на тебе уходит в рюкзак. Можно огрести перевес и не суметь надеть боевой комплект. Чтобы избежать подобного, аккуратнее стоит юзать свиток шаг назад или купить мешок торговца (+100 к весу = 100кр, +200 к весу = 200кр.)
Восстановление энергии 60 хп (хилки) бывают двух видов - износ 0/1 и 0/2. После прохождения лабы и нажатия на кнопку "Ура! Выход", хилки с износом 0/1 остаются с тобой, а 0/2 исчезают, поэтому лучше их потратить в наиболее сложных боях.
После убийства группы мобов, в которых присутсвует Каменный Страж, может упасть Ключ от Лабиринта (его можно вынести, затем использовать по назначению или продать. Стоимость в Березке 10екр, обычно продают от 55 до 65кр. )
Артефакты Артефакты можно достать только из сундуков. С ними проходить значительно проще и приятнее, а без них зачастую не пройти совсем. Износ у всех 0/1, те после смерти чаще всего они ломаются и более их надеть нельзя. Пропадают после выхода из лабиринта.
К сожалению, для тех, кто бьется дубинами, арта Дубинка Радости нет, поэтому приходится одевать топор вихря, который требует 30 ловкости. Проблема решается запоминанием комплекта с помощью колец ловкости, затем одевается по клику на комплект, так как сам по себе Топор Вихря дает 10 ловкости.
4. Замечания, пожелания и некоторые особенности:
Координаты Х и Y перепутаны местами (возможно сделано специально, я фз), т.е. чтобы сорентироваться мысленно поверни карту влево на 90 градусов)) мне помогает. (Да, Аб, тебе спасибо за подсказку).
Карта всегда разная, генерируется автоматически, те если видишь ловушку в конце тоннеля, на нее наф не нужно наступать).
Проходится любым удобным способом, для 7 уровней - порекомендовал бы ходить в паре с другой 7кой или 8кой.
Выход из лабиринта располагается на правой "стенке" карты т.е. начинаешь ты у левой стенки, заканчиваешь у правой.
Отсчет времени на следующее посещение начинается после выхода из лабиринта и составляет 9 часов.

Ну собсно все из основного, вспомню, допишу еще.
Хранитель [21]Инф. о Хранитель: О_о:)Класс!

пост Аларма - в энциклопедию или FAQ! +++

Аларм - написал супер)

А по поводу "не убить без вихря ботов справа" - ложь) Я дубинкой своей (правда вместе с доспехом хаоса) сношу)

Аларма в призиденты!
Зачет -))

2 Аларм

Насчет экспы немного не то. В зависимости от стоимости комплекта в лабе можно и около 45 к набирать (Чем дешевле их цена, указанная в описании предмета, прямо под названием, тем больше экспы)

Допишу еще чуток, может кто захочет склеить все и общими силами целый FAQ выйдет:

Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный

По моим наблюдениям сундук с Топором Вихря (самый важный предмет в лабе ;)) обычно находится где-то по середине горизонтали (координата Y).

Чем больше значение координаты Y, тем сильнее мобы, тем больше % недостающих ХП восстанавливает Живая Вода и тем дольше продолжительность действия у ловушек.

У каждого моба есть минимальный урон, который он может нанести (для критов это значение тоже фиксированное).
Т. е. есть определенный кэп кол-ва брони, после которого она становится бесполезна. Но учитывая, что последние мобы бьют достаточно сильно, броня все же необходима. Например я предпочитаю таскать серьги Брони Великана вместо Царских.

Вообще удивительно, что описания толкового до сих пор ни у кого нет.
Неужели нет гонки за высокую посещаемость среди клан-сайтов?
Делов-то раз плюнуть.

Упс:
Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный процент от кол-ва недостающих ХП. От 10 до 90 %

Аларм , молодчина ! :)

Аминазиум, спасибо. Про склянки с водой забыл совсем.
Приятно, что оценили, спасиб.
Главное, чтоб помогло разобраться новичкам.

ап топу ... жалко терять труды такие...

усердно усе записал 8)) пригодицо в будущем

Спасибо за топ, тоже все сайты прошарил ничего не нашел)

ап, интересно было почитать.

Поясню.
Боты становятся сложенее слева направо.
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.

Боты становятся сложенее слева направо.
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.

+ также с живой водой

Неболшая хитрость:).. Бить можно в одно и тоже место боты этого не заметят и соответственно шанс попасть в них возрастет)

2Alakan
В чем хитрость если боты бьют рандомно а соответственно могут тоже место пару раз подряд блочить?)

Страницы:
Обсуждение закрыто