Помогите!
(14.09.10 14:02)
Привет всем, помогите разобраться с лабиринтом, ресы собираю, выхожу всё теряется, задание где брать? обязательно ли всех убить в лабиринте и какие плюшки там есть? можно ли заработать на этом?
Спасибо за инфу или подскажите где взять информацию, ненашёл ни одного ресурса с описанием пещеры.
Спасибо за инфу или подскажите где взять информацию, ненашёл ни одного ресурса с описанием пещеры.
(14.09.10 14:12)
> Искушение
походите с напарниками. Разберетесь;)
(14.09.10 14:15)
чтобы не терялись ресы надо дойти до выхода из лабиринта. заданий там нет, ресы можно продать в магазине или сдать в храм. убивать всех не обязательно, но если хочешь опыт - убивай)
(14.09.10 14:16)
выходить надо через выход только, он всегда справа от карты. карта каждый раз новая. с сундуках могут быть арты, это все плюшки. с мобов падают ресы, со стражников ключи. в ловушках бывает или -хп (причём хил не пашет) или время шага по лабе. снимается антидотов. в пандоры могут быть ловушки, ресы, бутеры, хилки. в сундуках бутеры и хилки тоже бывают. мобы сильнее справа, слабее слева, поэтому лучше сначало чистить левую часть и находить арты, без клонов (хотя бы 1-2) почти не реально на 7м, тем более на 6м.
(14.09.10 14:17)
+ к 33Vx, а так же, за ботов справа дают больше опыта 1000-1500, правда без вихря их никак не убить
(14.09.10 14:39)
1. Чтобы ресурсы сохранились, необходимо дойти до выхода из лабиринта. Когда ты встаешь на клетку, обозначенную на карте красной стрелкой, у тебя появляется кнопка "Ура! Выход." Только при нажатии на эту кнопку, ты выйдешь не потеряв все ресурсы и плюшки.
2. Не обязательно.
В лабиринте (лабе) дают экспу за убитых мобов, соотвественно, если ты убьешь всех мобов, то сможешь вынести оттуда прилично экспы (от 25 до 30 тысяч).
3. Плюшки:
Ресурсы, которые выпадат после убийства мобов, открытия ящиков пандоры, открытия сундуков;
Антидоты. Помогают снять отрицательные эффекты с тебя, которые ты получил наступив на ловушку или открыв пустой ящик пандоры. Падают достаточно часто. Остаются при выходе из лабы.
Свиток Шаг Назад - аналог подарочного свитка, пропадает при выходе из лабиринта, можно перебросить статы. Износ 0/5. Жмакнув "использовать" статы становятся меньше на 1 ед. Внимание! После выхода из лабы, если на тебе были одеты арты, то они пропадают и все что было на тебе уходит в рюкзак. Можно огрести перевес и не суметь надеть боевой комплект. Чтобы избежать подобного, аккуратнее стоит юзать свиток шаг назад или купить мешок торговца (+100 к весу = 100кр, +200 к весу = 200кр.)
Восстановление энергии 60 хп (хилки) бывают двух видов - износ 0/1 и 0/2. После прохождения лабы и нажатия на кнопку "Ура! Выход", хилки с износом 0/1 остаются с тобой, а 0/2 исчезают, поэтому лучше их потратить в наиболее сложных боях.
После убийства группы мобов, в которых присутсвует Каменный Страж, может упасть Ключ от Лабиринта (его можно вынести, затем использовать по назначению или продать. Стоимость в Березке 10екр, обычно продают от 55 до 65кр. )
Артефакты Артефакты можно достать только из сундуков. С ними проходить значительно проще и приятнее, а без них зачастую не пройти совсем. Износ у всех 0/1, те после смерти чаще всего они ломаются и более их надеть нельзя. Пропадают после выхода из лабиринта.
К сожалению, для тех, кто бьется дубинами, арта Дубинка Радости нет, поэтому приходится одевать топор вихря, который требует 30 ловкости. Проблема решается запоминанием комплекта с помощью колец ловкости, затем одевается по клику на комплект, так как сам по себе Топор Вихря дает 10 ловкости.
4. Замечания, пожелания и некоторые особенности:
Координаты Х и Y перепутаны местами (возможно сделано специально, я фз), т.е. чтобы сорентироваться мысленно поверни карту влево на 90 градусов)) мне помогает. (Да, Аб, тебе спасибо за подсказку).
Карта всегда разная, генерируется автоматически, те если видишь ловушку в конце тоннеля, на нее наф не нужно наступать).
Проходится любым удобным способом, для 7 уровней - порекомендовал бы ходить в паре с другой 7кой или 8кой.
Выход из лабиринта располагается на правой "стенке" карты т.е. начинаешь ты у левой стенки, заканчиваешь у правой.
Отсчет времени на следующее посещение начинается после выхода из лабиринта и составляет 9 часов.
Ну собсно все из основного, вспомню, допишу еще.
Хранитель [21]
: О_о:)Класс!
2. Не обязательно.
В лабиринте (лабе) дают экспу за убитых мобов, соотвественно, если ты убьешь всех мобов, то сможешь вынести оттуда прилично экспы (от 25 до 30 тысяч).
3. Плюшки:
Ресурсы, которые выпадат после убийства мобов, открытия ящиков пандоры, открытия сундуков;
Антидоты. Помогают снять отрицательные эффекты с тебя, которые ты получил наступив на ловушку или открыв пустой ящик пандоры. Падают достаточно часто. Остаются при выходе из лабы.
Свиток Шаг Назад - аналог подарочного свитка, пропадает при выходе из лабиринта, можно перебросить статы. Износ 0/5. Жмакнув "использовать" статы становятся меньше на 1 ед. Внимание! После выхода из лабы, если на тебе были одеты арты, то они пропадают и все что было на тебе уходит в рюкзак. Можно огрести перевес и не суметь надеть боевой комплект. Чтобы избежать подобного, аккуратнее стоит юзать свиток шаг назад или купить мешок торговца (+100 к весу = 100кр, +200 к весу = 200кр.)
Восстановление энергии 60 хп (хилки) бывают двух видов - износ 0/1 и 0/2. После прохождения лабы и нажатия на кнопку "Ура! Выход", хилки с износом 0/1 остаются с тобой, а 0/2 исчезают, поэтому лучше их потратить в наиболее сложных боях.
После убийства группы мобов, в которых присутсвует Каменный Страж, может упасть Ключ от Лабиринта (его можно вынести, затем использовать по назначению или продать. Стоимость в Березке 10екр, обычно продают от 55 до 65кр. )
Артефакты Артефакты можно достать только из сундуков. С ними проходить значительно проще и приятнее, а без них зачастую не пройти совсем. Износ у всех 0/1, те после смерти чаще всего они ломаются и более их надеть нельзя. Пропадают после выхода из лабиринта.
К сожалению, для тех, кто бьется дубинами, арта Дубинка Радости нет, поэтому приходится одевать топор вихря, который требует 30 ловкости. Проблема решается запоминанием комплекта с помощью колец ловкости, затем одевается по клику на комплект, так как сам по себе Топор Вихря дает 10 ловкости.
4. Замечания, пожелания и некоторые особенности:
Координаты Х и Y перепутаны местами (возможно сделано специально, я фз), т.е. чтобы сорентироваться мысленно поверни карту влево на 90 градусов)) мне помогает. (Да, Аб, тебе спасибо за подсказку).
Карта всегда разная, генерируется автоматически, те если видишь ловушку в конце тоннеля, на нее наф не нужно наступать).
Проходится любым удобным способом, для 7 уровней - порекомендовал бы ходить в паре с другой 7кой или 8кой.
Выход из лабиринта располагается на правой "стенке" карты т.е. начинаешь ты у левой стенки, заканчиваешь у правой.
Отсчет времени на следующее посещение начинается после выхода из лабиринта и составляет 9 часов.
Ну собсно все из основного, вспомню, допишу еще.
Хранитель [21]
(14.09.10 15:05)
пост Аларма - в энциклопедию или FAQ! +++
(15.09.10 03:09)
Аларм - написал супер)
А по поводу "не убить без вихря ботов справа" - ложь) Я дубинкой своей (правда вместе с доспехом хаоса) сношу)
А по поводу "не убить без вихря ботов справа" - ложь) Я дубинкой своей (правда вместе с доспехом хаоса) сношу)
(15.09.10 03:24)
Аларма в призиденты!
Зачет -))
Зачет -))
(15.09.10 04:00)
2 Аларм
Насчет экспы немного не то. В зависимости от стоимости комплекта в лабе можно и около 45 к набирать (Чем дешевле их цена, указанная в описании предмета, прямо под названием, тем больше экспы)
Допишу еще чуток, может кто захочет склеить все и общими силами целый FAQ выйдет:
Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный
По моим наблюдениям сундук с Топором Вихря (самый важный предмет в лабе ;)) обычно находится где-то по середине горизонтали (координата Y).
Чем больше значение координаты Y, тем сильнее мобы, тем больше % недостающих ХП восстанавливает Живая Вода и тем дольше продолжительность действия у ловушек.
У каждого моба есть минимальный урон, который он может нанести (для критов это значение тоже фиксированное).
Т. е. есть определенный кэп кол-ва брони, после которого она становится бесполезна. Но учитывая, что последние мобы бьют достаточно сильно, броня все же необходима. Например я предпочитаю таскать серьги Брони Великана вместо Царских.
Вообще удивительно, что описания толкового до сих пор ни у кого нет.
Неужели нет гонки за высокую посещаемость среди клан-сайтов?
Делов-то раз плюнуть.
Насчет экспы немного не то. В зависимости от стоимости комплекта в лабе можно и около 45 к набирать (Чем дешевле их цена, указанная в описании предмета, прямо под названием, тем больше экспы)
Допишу еще чуток, может кто захочет склеить все и общими силами целый FAQ выйдет:
Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный
По моим наблюдениям сундук с Топором Вихря (самый важный предмет в лабе ;)) обычно находится где-то по середине горизонтали (координата Y).
Чем больше значение координаты Y, тем сильнее мобы, тем больше % недостающих ХП восстанавливает Живая Вода и тем дольше продолжительность действия у ловушек.
У каждого моба есть минимальный урон, который он может нанести (для критов это значение тоже фиксированное).
Т. е. есть определенный кэп кол-ва брони, после которого она становится бесполезна. Но учитывая, что последние мобы бьют достаточно сильно, броня все же необходима. Например я предпочитаю таскать серьги Брони Великана вместо Царских.
Вообще удивительно, что описания толкового до сих пор ни у кого нет.
Неужели нет гонки за высокую посещаемость среди клан-сайтов?
Делов-то раз плюнуть.
(15.09.10 04:03)
Упс:
Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный процент от кол-ва недостающих ХП. От 10 до 90 %
Еще в лабе есть Живая Вода. Восстанавливает определенный процент от кол-ва недостающих ХП. От 10 до 90 %
(15.09.10 09:45)
Аларм , молодчина ! :)
(15.09.10 14:00)
Аминазиум, спасибо. Про склянки с водой забыл совсем.
Приятно, что оценили, спасиб.
Главное, чтоб помогло разобраться новичкам.
Приятно, что оценили, спасиб.
Главное, чтоб помогло разобраться новичкам.
(16.09.10 13:53)
ап топу ... жалко терять труды такие...
(16.09.10 17:47)
усердно усе записал 8)) пригодицо в будущем
(16.09.10 17:50)
Спасибо за топ, тоже все сайты прошарил ничего не нашел)
(21.09.10 17:32)
ап, интересно было почитать.
(21.09.10 18:45)
Поясню.
Боты становятся сложенее слева направо.
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.
Боты становятся сложенее слева направо.
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.
(23.09.10 14:07)
Боты становятся сложенее слева направо.
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.
+ также с живой водой
Слева самые легкие, справа самые сложные
Если допустим мы дошли до середины карты, и есть ответвление вниз ивлево(т.е. назад получается), то боты там будут также- чем левее тем легче.
+ также с живой водой
(05.10.10 04:00)
Неболшая хитрость:).. Бить можно в одно и тоже место боты этого не заметят и соответственно шанс попасть в них возрастет)
(05.10.10 06:28)
2Alakan
В чем хитрость если боты бьют рандомно а соответственно могут тоже место пару раз подряд блочить?)
В чем хитрость если боты бьют рандомно а соответственно могут тоже место пару раз подряд блочить?)
Обсуждение закрыто
Искушение
[6]

harv
[8]
33Vx
[7]
Naiman
[7]
Аларм
[8]
Почтальон
[8]
fcky
[7]
aminazinum
[8]
Джос
[7]
Московская барышня
[8]
Alakan
[7]