Товарищи Админы, послушайте игроков, это в
(15.11.10 19:30)
Вот в очередной раз в хаоте попадаю в такую ситуацию, когда антиклассы отказываются наносить по друг другу удары ибо невыгодно и от этого зависит напрямую результат поединка. Поэтому что мы имеем, если в командах более менее думающие противники, то бой превращается в техническую ничью.
19:24 Бой закончен по таймауту. Техническая ничья по бездействию в течении 15 мин. И это при том, что 6 человек были живы и почти полными хп.
Пропадает всякое желание участвовать в хаотах, если раньше это было не так часто..То сейчас такая ситуация практически в каждом хаоте, я вам говорю как активный участник этих самых хаотов... Вы загоняте игроков в либиринт, потому что качатся на поверхности в хаотах с такой боевой системой практически нереально... Получаем один негатив, нервы и срач в привате. А по сути то не игроки в этом виноваты, а такая боевая система.
Самым простым выходом из ситуации, считаю ввод безответок по типу как в великой битве. Это решит проблему этих шахмат.
19:24 Бой закончен по таймауту. Техническая ничья по бездействию в течении 15 мин. И это при том, что 6 человек были живы и почти полными хп.
Пропадает всякое желание участвовать в хаотах, если раньше это было не так часто..То сейчас такая ситуация практически в каждом хаоте, я вам говорю как активный участник этих самых хаотов... Вы загоняте игроков в либиринт, потому что качатся на поверхности в хаотах с такой боевой системой практически нереально... Получаем один негатив, нервы и срач в привате. А по сути то не игроки в этом виноваты, а такая боевая система.
Самым простым выходом из ситуации, считаю ввод безответок по типу как в великой битве. Это решит проблему этих шахмат.
(15.11.10 19:33)
+
каждый бой длится неимоверно долго... чем дальше в лес - тем больше шахматистов.
В принципе Люди правильно делают - что не сливаются как не попади, но ... 1 час на 1 хаот ... это перебор
каждый бой длится неимоверно долго... чем дальше в лес - тем больше шахматистов.
В принципе Люди правильно делают - что не сливаются как не попади, но ... 1 час на 1 хаот ... это перебор
(15.11.10 19:36)
+ был в этом хаоте
Закалебало. И ладно если попадаются соперники деревянные, на автоударе и т.д. Но когда попадаются люди поумнее и аккуратнее - всегда бой затягивается на час а-то и больше.
Закалебало. И ладно если попадаются соперники деревянные, на автоударе и т.д. Но когда попадаются люди поумнее и аккуратнее - всегда бой затягивается на час а-то и больше.
(15.11.10 19:38)
Ждем новой боевки. Чего создавать топ за топом то?)
(15.11.10 19:39)
+ удолбался сидеть по часу в 1м хаоте, тем более не кровавом.. экспы как с 1й группы невольников, а геморроя не в пример больше.
лог http://capitalcity.oldbk.com/logs.php?log=2422474 тут без тех тайм аута обошлось, но длительность боя впечатляет.
А в последнем бою - он родимый и случился.
Я знаю, что со 100% вероятностью сольюсь на светлом и темном крите, а заточенного под АУ инка унесу. Инк мне не отвечает. Светлый хочет крови...моей, но не отвечает темному уверту. Темный уверт с удовольствием покромсает светлого и темного крита, но не отвечает АУ инку. Итог - тех ничья.
Если боевка еще не дописана и не протестена, введите безответки.
лог http://capitalcity.oldbk.com/logs.php?log=2422474 тут без тех тайм аута обошлось, но длительность боя впечатляет.
А в последнем бою - он родимый и случился.
Я знаю, что со 100% вероятностью сольюсь на светлом и темном крите, а заточенного под АУ инка унесу. Инк мне не отвечает. Светлый хочет крови...моей, но не отвечает темному уверту. Темный уверт с удовольствием покромсает светлого и темного крита, но не отвечает АУ инку. Итог - тех ничья.
Если боевка еще не дописана и не протестена, введите безответки.
(15.11.10 20:00)
никаких безответок...
крит с ау будет просто не бить,а ждать их)
крит с ау будет просто не бить,а ждать их)
(15.11.10 20:23)
Смену противника убрать, да и все )))
(15.11.10 20:29)
ну на сколько я помню раньше смена противников была ограничена?
(15.11.10 20:30)
люблю шахматы)
(15.11.10 20:31)
еще бы сделать, что б автоудар только в лабе работал, вообще весело было б)
(15.11.10 20:36)
а кто обещал что в дороге будут кормить?
(15.11.10 21:16)
Новая боевка будет через 5 лет,,,ждите!,,,,
(15.11.10 21:30)
фуф а я думал где то через 6 лет 5 это норм))ждать моно )
(15.11.10 22:22)
> Ждем новой боевки. Чего создавать топ за топом то?)
(15.11.10 23:06)
кстати, да ... что-то я не помню в 2002 году смену противника...
или была? кто из самых древних помнит то время? )))
или была? кто из самых древних помнит то время? )))
(15.11.10 23:10)
не было никакой смены..и правильно
(15.11.10 23:10)
не было такого
(16.11.10 00:20)
> Pels [9] (15.11.10 20:23)
> Смену противника убрать, да и все )))
В принципе согласен - но так же оставить 3 смены противника. Тогда всё будет гараздо проще, хотя не факт что поможет - есть варианты как это обойти.
Безответки самый простейший выход. Как в ББК тайм работает для каждого бойца противоположной команды отдельно от всех - ну и естественно о наступающем безответном ударе должен быть какой то сигнал к примеру ник персонажа, от которого вскоре произайдёт безответка, становится ярче.
Ьак же придумать тайм 1 или 2 минутный.
Думаю это моглобы значительно увеличить скорость хаотов.
(16.11.10 09:21)
за безответки)
(16.11.10 09:24)
Все и так нормально..
Обсуждение закрыто
ACMD
[8]

The Lord of Spirits
[8]
Юный Некромант
[8]
Belize
[8]
Аларм
[8]
noPeace
[8]
Pels
[9]
крабец
[8]
Matly
[9]
kliaksa
[8]
Отрываюший ВЦ
[8]
Там где Ветер
[7]
Dims
[8]
33Vx
[8]
KOSS-SS
[9]
D1udf
[8]

Азраэль [7]
Brtkris
[8]
merlishka
[8]