Страницы: 1
Маги
(08.12.10 21:52)
Имхо в игру нужно вводить магов. Иначе теряется концепт, заложенный в самом начале с интелектом, мудростью.
Даже по карте миров, Колдовской Мир, Этажи духов, Астральный Мир.
Только маги должны быть не как в БК, а чуть чуть изменить, дабы не делать их сильнее всех остальных.
1. Нету безответных ударов. Когда маг бросает заклятие, не зависимо ответил игрок или нет.
Сделать как и простой бой. Маг "кидает" заклятие на "васю". Пока вася не ответи магу, это заклятие не проходит.
Возможно пару "безответных" заклинаний за бой.
2. Возможность безограниченных "заклятий", а не по свиткам. Тогда магия станет доступна всем, купившим посах. То есть, посох будет простым оружием, аля меч или топор.
3. Маг может блокировать удар. Почему воины не могут уклонятся от заклинаний?
Сделать маг вещи разными. Некоторые действую на большой урон, другие на защиту от крита, третьи на "против уварота".
Таким образом, маги должны будут строить свои комплекты, не только исходя из "макс урона".
Будет масса урона, но они не смогут попасть в уварота. Или крит их сразу убьет.
Если сделать примерно как я предлагаю, немножко доработать, то можно будет ввести магов в игру. И не будет проблем как в прошлый раз, когда маги доминировали, а позволить это себе могли только с екр.
Нововведения нужны. В БК их было много. Были хорошие и были плохие. Давайте в этом проекте вводить новые вещи, но учась на старых ошибках.
Даже по карте миров, Колдовской Мир, Этажи духов, Астральный Мир.
Только маги должны быть не как в БК, а чуть чуть изменить, дабы не делать их сильнее всех остальных.
1. Нету безответных ударов. Когда маг бросает заклятие, не зависимо ответил игрок или нет.
Сделать как и простой бой. Маг "кидает" заклятие на "васю". Пока вася не ответи магу, это заклятие не проходит.
Возможно пару "безответных" заклинаний за бой.
2. Возможность безограниченных "заклятий", а не по свиткам. Тогда магия станет доступна всем, купившим посах. То есть, посох будет простым оружием, аля меч или топор.
3. Маг может блокировать удар. Почему воины не могут уклонятся от заклинаний?
Сделать маг вещи разными. Некоторые действую на большой урон, другие на защиту от крита, третьи на "против уварота".
Таким образом, маги должны будут строить свои комплекты, не только исходя из "макс урона".
Будет масса урона, но они не смогут попасть в уварота. Или крит их сразу убьет.
Если сделать примерно как я предлагаю, немножко доработать, то можно будет ввести магов в игру. И не будет проблем как в прошлый раз, когда маги доминировали, а позволить это себе могли только с екр.
Нововведения нужны. В БК их было много. Были хорошие и были плохие. Давайте в этом проекте вводить новые вещи, но учась на старых ошибках.
(09.12.10 01:28)
полностью соглашусь ! И еще такой вопрос. А не пора ли уже вводить крававую луну?
P.C. поздний час половина первого семь тысяч над землей
P.C. поздний час половина первого семь тысяч над землей
(09.12.10 19:11)
кого вводить? какую луну? это ОЛД БК
(09.12.10 23:32)
Луна это чушь ! А вот маги это интересно !
(09.12.10 23:43)
> А вот маги это интересно !
да-да-да а потом луки/арбалеты и далее по списку. спасибо. проходили
(10.12.10 02:38)
ТоХа.
Можно и Луки Арбелеты, если с умом. Как и про магов. Не что бы те отсбреляли одного и все.
1 удар на удар. Разные вещи, разные комплекты.
Что бы там подбирали и думали, что лучше. Кого то они что бы выносили. Но кому то и сливали.
Можно и Луки Арбелеты, если с умом. Как и про магов. Не что бы те отсбреляли одного и все.
1 удар на удар. Разные вещи, разные комплекты.
Что бы там подбирали и думали, что лучше. Кого то они что бы выносили. Но кому то и сливали.
(10.12.10 20:51)
Маги были реализованы ранее в ББК...надо думать над иной концепцией магии мне кажется. не повторяться. иначе будет...как было.
(10.12.10 22:58)
Креол
Маги в ББК были нормальные. Тока вот концепт что они отвечали васе, а били петю...
Имхо их удар должен проходить только когда им ответит тот перс. И проходить она может только по нему.
Маги в ББК были нормальные. Тока вот концепт что они отвечали васе, а били петю...
Имхо их удар должен проходить только когда им ответит тот перс. И проходить она может только по нему.
(11.12.10 00:55)
Паша , иди играй в Комбатс . ру ,, там всё что ты хочешь есть ,,,
только нужно влаживать екр ,, а ты пришол сюда и хочешь сделать тот же самый ББК только без влаживания реала ??
УВ админы , вы сделал Олд БК так люди и пришли сюда потому что ето ОЛД . .. Блокируйте таких Инициаторов зассать проект который мы любим .
только нужно влаживать екр ,, а ты пришол сюда и хочешь сделать тот же самый ББК только без влаживания реала ??
УВ админы , вы сделал Олд БК так люди и пришли сюда потому что ето ОЛД . .. Блокируйте таких Инициаторов зассать проект который мы любим .
(11.12.10 04:52)
Разо
Как думаешь, сколько проект проживет без нововведений? Без новых вещей?
Год? Два.. ну три.
Во первых надо убирать лабу. Убирать АПы вещей и подгонку.
А помнишь как в БК было, на 8 апов и опыта не было?
А как не было светлой склонности?
Да и березки не было и свитков екр!
Цветочного магазина с цветами не было!
Может это все от сюда убрать и играть как было до 2003?
И что, думаешь будет весело, 10.000 человек на 8 уровне. Различия в оружие и шлеме. Остально все идентично!
Сколько ты так проиграешь? В чем будет смысл игры?!
На чем закончится концепт "кланов" и "свет против тьма"? А нейтралы это тока светлые? А кланы будут, кто набрал больше всех человек, тот и круче?
Ты забыл как радовались новым городам? Эму? Порталам? Топорам и мечам хаоса?
Проект именно что умрет. Хочешь ты этого или нет, нововведения будут. Это я тебе 10000% даю. Вопрос в том КАКИЕ они будут и КАК это все будет выглядеть.
Благодаря этой ветке форума, ты можешь хоть как то повлиять на это.
Вспомни, что было такого крутого в БК в 2003 - 2004? Развитие! Все к чему то стремились! Знали что "скоро" 8 пропишут. Знали что магию введут. Будут новые вещи.
Как думаешь, сколько проект проживет без нововведений? Без новых вещей?
Год? Два.. ну три.
Во первых надо убирать лабу. Убирать АПы вещей и подгонку.
А помнишь как в БК было, на 8 апов и опыта не было?
А как не было светлой склонности?
Да и березки не было и свитков екр!
Цветочного магазина с цветами не было!
Может это все от сюда убрать и играть как было до 2003?
И что, думаешь будет весело, 10.000 человек на 8 уровне. Различия в оружие и шлеме. Остально все идентично!
Сколько ты так проиграешь? В чем будет смысл игры?!
На чем закончится концепт "кланов" и "свет против тьма"? А нейтралы это тока светлые? А кланы будут, кто набрал больше всех человек, тот и круче?
Ты забыл как радовались новым городам? Эму? Порталам? Топорам и мечам хаоса?
Проект именно что умрет. Хочешь ты этого или нет, нововведения будут. Это я тебе 10000% даю. Вопрос в том КАКИЕ они будут и КАК это все будет выглядеть.
Благодаря этой ветке форума, ты можешь хоть как то повлиять на это.
Вспомни, что было такого крутого в БК в 2003 - 2004? Развитие! Все к чему то стремились! Знали что "скоро" 8 пропишут. Знали что магию введут. Будут новые вещи.
(08.12.11 11:12)
ап
Страницы: 1
Обсуждение закрыто
-pavel-
[4]

Belize
[8]
АрТиК
[8]
to-xa
[9]
Креол
[8]
РазоРваныЙ
[7]