Старый бойцовский клуб игра по образцу 2002-2003 годов
(08.05.15 11:40)
Старый бойцовский клуб игра по образцу 2002-2003 годов - как много в этом сказано...
Давно это было - деталей не помню, но что должно заставить людей играть в эту игру?
Наверное, воспоминания о 2002-2003 годах - старых, понятных вещах без склонности (броне, мечах, сапогах и т.д.), боях без любителей погонять чужие тачки 13-го уровня и т.д.
На данном этапе ОЛДБК, есть простой способ создать такую атмосферу, а значит - возможно вернуть часть ушедших игроков и привлечь новых (всё тех же БК-шников не игравших в ОЛДБК).
Старые вещи, образца 2003 года, сейчас присутствуют в игре только на 1-6 уровнях - это основные уровни персонажей игравших в 2002-2003 годах.
6-й уровень, сейчас и здесь хорош тем, что в бой уже можно звать найм, ходить в обычную лабу и загород, использовать кровавое нападение, быть лекарем и т.д.
Так может ввести квест/задание в лабе или загородом , ТОЛЬКО при выполнении которого можно будет перейти на 7-й уровень - осознанно перейти в мир НОВОГО ОЛДБК с НОВЫМИ ВЕЩАМИ со склонность и т.д. (которые, по моему мнению дали старт оттоку...)
Естественно, такой осознанный шаг для перехода приведёт к тому, что 6-й уровень станет тяжело проходим в хаотах, для персонажа. который только перешёл на него, но при желании его можно быстро пройти в лабиринте для новичков...
Для тех же, кто решит остаться на 6-м уровне появится смысл вливать по чуть-чуть, для усиления рун, покупки магии, топ уников и подгонов.
Деньги, конечно не сравнимы с тратами на 13-м уровне, но лучше по чуть-чуть с тех, кто только и сидит в лабе, чем совсем без...
Остальные детали, такие как изменения уровня, для входа в некоторые локации и пользования магией, а так же набор опыта на 6-м (как у Мурро) считаю деталями, которые легко решаемы...
Давно это было - деталей не помню, но что должно заставить людей играть в эту игру?
Наверное, воспоминания о 2002-2003 годах - старых, понятных вещах без склонности (броне, мечах, сапогах и т.д.), боях без любителей погонять чужие тачки 13-го уровня и т.д.
На данном этапе ОЛДБК, есть простой способ создать такую атмосферу, а значит - возможно вернуть часть ушедших игроков и привлечь новых (всё тех же БК-шников не игравших в ОЛДБК).
Старые вещи, образца 2003 года, сейчас присутствуют в игре только на 1-6 уровнях - это основные уровни персонажей игравших в 2002-2003 годах.
6-й уровень, сейчас и здесь хорош тем, что в бой уже можно звать найм, ходить в обычную лабу и загород, использовать кровавое нападение, быть лекарем и т.д.
Так может ввести квест/задание в лабе или загородом , ТОЛЬКО при выполнении которого можно будет перейти на 7-й уровень - осознанно перейти в мир НОВОГО ОЛДБК с НОВЫМИ ВЕЩАМИ со склонность и т.д. (которые, по моему мнению дали старт оттоку...)
Естественно, такой осознанный шаг для перехода приведёт к тому, что 6-й уровень станет тяжело проходим в хаотах, для персонажа. который только перешёл на него, но при желании его можно быстро пройти в лабиринте для новичков...
Для тех же, кто решит остаться на 6-м уровне появится смысл вливать по чуть-чуть, для усиления рун, покупки магии, топ уников и подгонов.
Деньги, конечно не сравнимы с тратами на 13-м уровне, но лучше по чуть-чуть с тех, кто только и сидит в лабе, чем совсем без...
Остальные детали, такие как изменения уровня, для входа в некоторые локации и пользования магией, а так же набор опыта на 6-м (как у Мурро) считаю деталями, которые легко решаемы...
(08.05.15 11:43)
поделись травкой
(08.05.15 11:53)
вот это парень опустил мокрого так опустил))))))
(08.05.15 11:58)
Совсем мимо что ли? Чего?
(08.05.15 12:06)
Тайип, снова ты?)
(08.05.15 12:07)
> prisoner
да, на 5-м то хаотов нет в принципе, нужно же себя как-то развлекать...
(08.05.15 12:21)
Опять же екр за проверку на чистоту (для вступления в клан и боёв в ДП)
(08.05.15 12:59)
А зачем тему перенесли. Я считаю, такую фичу можно сделать для каждого левела.
Хочешь себе торчи на 6-ом, хочешь на 10-ке, хочешь качайся до уровня мурро.
Хочешь себе торчи на 6-ом, хочешь на 10-ке, хочешь качайся до уровня мурро.
(08.05.15 14:37)
> Для тех же, кто решит остаться на 6-м уровне появится смысл
> вливать по чуть-чуть, для усиления рун, покупки магии, топ
> уников и подгонов.
вася , кто будет вливать бабло нормально до 11 лвл если уровни летят быстро и всё придется продавать, тут один вариант в уворота качаться, и качаться на 11 лвл на растихе и вот там на 11 уже что-то думать с униками и тд. я про новичков.
(08.05.15 14:40)
ну руны и храм арт это норма. остальное бессмысленно. но мнения у каждого разные.
(08.05.15 15:08)
> кто будет вливать бабло нормально до 11 лвл
речь шла о
> по чуть-чуть
к примеру 120$/год...
> если уровни летят быстро
речь шла о стопе во время пролёта уровня и о сознательном переходе на следующий
(08.05.15 15:13)
или следующие (к примеру если ты остановившись на 6-м уровне накопил опыта для перехода сразу на 9-й, как раз минуя покупку/продажу вещей 7-8 уровней).
При таких возможностях, для того что бы качаться на 6-м уровне нужно быть одетым в топ одежду (оружие хаоса, плащь, футблка и прочее топ уник с подгонами).
При таких возможностях, для того что бы качаться на 6-м уровне нужно быть одетым в топ одежду (оружие хаоса, плащь, футблка и прочее топ уник с подгонами).
(08.05.15 15:15)
не забываем о рунах, которые пригодятся и на следующих уровнях и конечно магии
(08.05.15 15:17)
при таком развитии 6-й уровень может стать 13 для бедных....
(08.05.15 15:19)
ну и опять же речь о игре по образцу 2002-2003 годов
(08.05.15 18:11)
да, в БК играл до 5 лвла и мог сидеть кучу времени, потом помню всех разом махнули на 6 лвл
(08.05.15 19:30)
шмот и экспа - главная валюта в БК
однажды обосрались, введя репу и потеснив тем самым экспу... теперь хотите ещё глубже могилу выкопать?
убрать-бы все ДП, вары, арены и ввести нелечи на пару часиков, телепорты, открыть второй город, вернуть торговлю по комкам... короче вернуть то, во что регались много лет назад
не надо больше халявы, надо движухи в боях
однажды обосрались, введя репу и потеснив тем самым экспу... теперь хотите ещё глубже могилу выкопать?
убрать-бы все ДП, вары, арены и ввести нелечи на пару часиков, телепорты, открыть второй город, вернуть торговлю по комкам... короче вернуть то, во что регались много лет назад
не надо больше халявы, надо движухи в боях
(12.05.15 21:47)
> шмот и экспа - главная валюта в БК
>
> однажды обосрались, введя репу и потеснив тем самым экспу...
> теперь хотите ещё глубже могилу выкопать?
а мне вот помнится что в 2002-2003 годах аповых кредов хватало на вещи (не считая заточки+5, хил комплекта, оплаты найма и т.д.), а валютой были арты и прочее баловство.
идея с остановкой на уровне так же может быть реализована через подобие сильвер акаунта (истёк срок - следующий победный бой (получение опыта и автоматом переходишь на следующий уровень или покупай новый)
(16.05.15 12:15)
> образцу 2002-2003 годов
акстись. За окном 2015 год. Все движется, всё меняется. Забудь о 2002.
(27.02.16 14:17)
ап
(27.02.16 14:24)
а проделать это всё можно в авалоне.
сделать городом для регистрации без модерации хочешь мультов регистрируй,
хочешь сливать креды - сливай,
только что бы выйти из города нужно пройти проверку по правилам кепитал сити. так же в авалоне запретить бои всех старше 6-го уровня и тем кто приехал из кепитал силти для выезда тоже нужна проверка
кстати проверка м.б. за екры
отключить авалон от биржи аукциона и т.д.
разрешить там проводников за реал, но с лицензиеей за екры или всё тот же реал
если отключить город от биржи, то екры будут только за реал
сделать городом для регистрации без модерации хочешь мультов регистрируй,
хочешь сливать креды - сливай,
только что бы выйти из города нужно пройти проверку по правилам кепитал сити. так же в авалоне запретить бои всех старше 6-го уровня и тем кто приехал из кепитал силти для выезда тоже нужна проверка
кстати проверка м.б. за екры
отключить авалон от биржи аукциона и т.д.
разрешить там проводников за реал, но с лицензиеей за екры или всё тот же реал
если отключить город от биржи, то екры будут только за реал
Обсуждение закрыто
Erdogan
[5]

Манк
[11]
Судья
[9]
prisoner
[10]
Pecador
[11]
Дэмиен
[8]
BluesMan
[10]
Апекун
[11]