Страницы: 1

Переворот в рунах!!!

Для повышения игровых возможностей персонажа и дабы открыть новые формы самовыражения игроков, считаю разумным нововведением сделать системы строгой привязки склонности персонажа (по аналогии с оружиями) к цвету рун.
Например:
красные для темных, желтые для светлых, зеленые для нейтралов...

Знаешь, выбор склонности в игре это не только вопрос выбора класса для персонажа относительно вещей. Подумай об этом
-

шлак

Страницы: 1
Обсуждение закрыто Ангелом