Страницы: 1
Хотелки и желалки в творческом поиске разнообразия.
(26.12.16 22:20)
Как известно, все новое, это хорошо забытое и немного улучшенное старое.
Так появился Классматес из которого вышли модифицированные Фейсбук и Линкедин, так появились Гугл и Яндес из когда то успешного Вандекса. В нашем случае, речь об изобретении велосипеда тоже не идет. Попробую взять уже существующие успешные идеи, скомпоновать и адаптировать в наш незатейливый проект.
На данный момент можно выделить шесть основных направлений раскачки персонажа.
Танки – акау Верты – акау Криты – акау а так же три базовые склонности, светтьманейтралилет. (серых не берем в расчет из за существующего простого квеста)
Бои проходят вяло, качаются на боте, квесты на боте, магия в хаотах не особо в ходу, весь игровой процесс превращается в бездумное, бездушное ботоводство.
В своем предложении, попробую внести небольшое тактическое разнообразие, требующего личного присутствия которое отразится на всех аспектах игрового процесса, будь то клановые войны, арена богов или простой уровневый хаот, а так же дополнительного источника умеренного доната на развитие нашей замечательной игры!
Думаю, ниже изложенное предложение так же позволит сбалансировать магическую составляющую, без перегибов, когда все кидается в один стат, создать атмосферу групповой игры, создание штурмовых групп и т.д что позволит:
а) немного сбалансировать преимущество жесткого доната против других игроков, где один монстр, на боте выносит группу из 5-10 среднестатистических бойцов
б) вынудить кланы (включая топ) пересмотреть свою политику к простым игрокам и заняться активной вербовкой новобранцев для создания сплоченных боевых групп
в) оживить общение между игроками по сколько им чаще придется согласовывать свои действия.
Право критики оставляю вам, уважаемые читателисоздатели, перейдем к делу.
Суть предложения, к трем основным направлениям светтьманейтралитет, начиная с 5 уровня, добавить два подкласса под каждое направление имеющий собственные уникальные умелкибафы. На данный момент идея реализована в виде двух боевых и двух коллективных умений склонности, я предлагаю существенно разнообразить их.
1. танкверткрит – боевой класс (возможность изучения боевых скилов)
2. танкверткрит – класс поддержки (возможность изучения скилов усиливающих бойцагруппу)
3. танкверткрит – всех классов имеющие клановые и фракционные скилы
На 5 уровне, боец, определившись со склонностью, проходит специальный квест определяющий его дальнейший путь, боец заточенный на максимальный урон, боец поддержки одного или группы бойцов при этом сохраняя эффективность. Думаю многим будут знакомы предложенные навыки по другой когда то очень популярной игре.
Ниже перечислена только часть возможных дополнительных умений и их эффекты несущие ознакомительный характер, требующих тщательного анализа, но общая концепция будет ясна.
Усиливающие умения бойца, класс поддержка:
Благословение Тела – мгновенно восстанавливает и повышает уровень хп на 10% выбранного бойца (действует светтьманейтралитет в самом начале боя до совершения первых разменов, на арене богов работа только свет)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Дух Берсерка - повышает параметры критического удара и уворота на 10% в минус ау и ак на 10% на следующие 10 разменов (действует только светнейтралитет)
Заточка навыка дает +4% за уровень только (макс. 10 уровней)
Святое Оружие - наносит дополнительный урон равное сумме интеллекта получаемого, на следующие 5 разменов (накладывается только на свет, работа только против тьмы)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Щит - повышает эффективность брони на следующие 5 разменов (прибавляет броню равную интеллекту получаемого)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Ментальный щит – повышает на 20% параметры антикрита и уворота на следующие 10 разменов.
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Шепот Смерти - повышает силу критического удара умноженную в % на количество интеллекта, на следующие 5 разменов.
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Магический барьер - блокирует любой магический урон на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Великое лечение – восстанавливает % равный интеллекту заклинателя перемноженный на общее количество ХР получаемого.
Заточка навыка дает +2 интеллекта за уровень (макс. 10 уровней)
Великое групповое лечение – мгновенно восстанавливает 20% ХР от базового значения сразу всей группе
Заточка навыка дает +2% к силе лечения за уровень (макс. 10 уровней)
Подпитка – переливает 50% собственной манны выбранному бойцу.
Заточка навыка дает +4% за уровень (макс. 10 уровней)
Воодушевление – увеличивает урон магией стихии на 20%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Гнев вампира – преобразует 10% от нанесенного урона в ХР атакующего
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Медитация – преобразование собственных ХР в ману (пример 100ХР=10 Маны)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Дикая магия – повышает шанс нанесения максимального магического урона на 10%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Медитация – преобразование собственных ХР в ману (100ХР=10 Маны)
Защита от магии – повышает защиту от одной стихии огняводыземливоздуха на 40% на весь бой
Заточка навыка дает +4% за уровень
Ослабляющие умения бойца класс поддержка:
Сжигание манны – сжигает ману противнику в соотношении затрат 1 к 1.1
Заточка навыка дает +0,10 к умению за уровень (макс. 10 уровней)
Примирение – запрещает выбранному противнику нанести урон следующие 5 разменов,
(может атаковать сам)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Воля мага – блокирует все усиливающие заклинания выбранного противника на следующие 5 разменов (только по отношению к заклинателю)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Божья кара – понижает параметры уаукак на 10% на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Печать безмолвия – запрещает использовать любую магию на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Боевые активные умения, класс боец
Жало – наносит постоянный урон противнику на следующие 5 разменов в виде 20% от силу удара в котором была нанесена рана (только тьма)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Раскалывание – понижает навыки ауакукэффект. брони на 5%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Оглушение – игнорирует 20% брони противника при следующем ударе (свет)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Концентрация – каждое следующее попадание повышает урон на 5% накапливаемый эффект базовый 5 разменов (нейтралитет)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Мужество - эффективность брони +100% на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Боевое безумие – игнорирование 50% брони на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Щит веры – принимает на себя 50% урона выбранного бойца на следующие 5 разменов.
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Клановые умения
Ритуал жизни – постепенно восстанавливает ХР всех членов клана на 5% общего количества ХР персонажа, действует в течении 5 разменов. (нейтралитет)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень
Описал только малую часть возможных скилов и путей развития. В случае интереса идеи со стороны игроков администрации, вопрос будет прорабатываться дальше.
На данный момент можно проработать следующий сценарий:
Всего в игре будет присутствовать 90 различных скилов, игроку доступно на выбор 10 из 50
Игрок, достигший 5 уровня, по завершению квеста, может вы выбрать себе 1 скила из представленных. С повышением уровня будет добавляться +1 скил к изучению. Суммарно к 14 уровню будет доступно 10 скилов.
Клановых -1 из 5 предложенных
Склонность 3 из 15 предложенных
Общие - бафыдебафы боевые – 6 штук из 30 предложенных или 7 если не состоят в клане.
Такой подход позволит создать очень широкий выбор возможного направления развития, заточенного именно под командную игру, где каждый баф в сумме будет существенно усилить группу а дебаферы будут просто необходимы для снятия усилений противника.
Существенно разнообразит тактическую составляющую.
Владение одной магией сведется на нет с появление резистов, что повысит спрос на другие стихии помимо огня, так же придется периодически менять и свой стиль игры.
Каждый скил будет требовать собственного владения той или иной магией, придется попрощаться с чарками в одну стихию, чаровать вещи считаясь с базовыми требованиями выбранного умения, и конечно же лишнее умении должно работать как один ап в бонус к умелке.
Возможность заточки скила разработать как с личкой
1-3 уровни за кр 3-6 за перу 6-9 за екр 10 только за монетки.
В перспективе описать божественные скилы дающие весомое преимущество, но доступные только после заточки 3 скилов до максимального уровня.
Шанс заточки распределить: 1ур. – 100% 2ур. - 90% 3ур. – 80% и т.д. где 10 уровень имеет шанс 10% но с возможностью увеличения до 25% за счет свитка из шатра.
Неудачная заточка будет снижать на 1 уровень умения.
Но, тем кто все же заточит до 10 будет доступно одно уникальное божественное умение содержащее в себе силу нескольких умений одновременно.
Так появился Классматес из которого вышли модифицированные Фейсбук и Линкедин, так появились Гугл и Яндес из когда то успешного Вандекса. В нашем случае, речь об изобретении велосипеда тоже не идет. Попробую взять уже существующие успешные идеи, скомпоновать и адаптировать в наш незатейливый проект.
На данный момент можно выделить шесть основных направлений раскачки персонажа.
Танки – акау Верты – акау Криты – акау а так же три базовые склонности, светтьманейтралилет. (серых не берем в расчет из за существующего простого квеста)
Бои проходят вяло, качаются на боте, квесты на боте, магия в хаотах не особо в ходу, весь игровой процесс превращается в бездумное, бездушное ботоводство.
В своем предложении, попробую внести небольшое тактическое разнообразие, требующего личного присутствия которое отразится на всех аспектах игрового процесса, будь то клановые войны, арена богов или простой уровневый хаот, а так же дополнительного источника умеренного доната на развитие нашей замечательной игры!
Думаю, ниже изложенное предложение так же позволит сбалансировать магическую составляющую, без перегибов, когда все кидается в один стат, создать атмосферу групповой игры, создание штурмовых групп и т.д что позволит:
а) немного сбалансировать преимущество жесткого доната против других игроков, где один монстр, на боте выносит группу из 5-10 среднестатистических бойцов
б) вынудить кланы (включая топ) пересмотреть свою политику к простым игрокам и заняться активной вербовкой новобранцев для создания сплоченных боевых групп
в) оживить общение между игроками по сколько им чаще придется согласовывать свои действия.
Право критики оставляю вам, уважаемые читателисоздатели, перейдем к делу.
Суть предложения, к трем основным направлениям светтьманейтралитет, начиная с 5 уровня, добавить два подкласса под каждое направление имеющий собственные уникальные умелкибафы. На данный момент идея реализована в виде двух боевых и двух коллективных умений склонности, я предлагаю существенно разнообразить их.
1. танкверткрит – боевой класс (возможность изучения боевых скилов)
2. танкверткрит – класс поддержки (возможность изучения скилов усиливающих бойцагруппу)
3. танкверткрит – всех классов имеющие клановые и фракционные скилы
На 5 уровне, боец, определившись со склонностью, проходит специальный квест определяющий его дальнейший путь, боец заточенный на максимальный урон, боец поддержки одного или группы бойцов при этом сохраняя эффективность. Думаю многим будут знакомы предложенные навыки по другой когда то очень популярной игре.
Ниже перечислена только часть возможных дополнительных умений и их эффекты несущие ознакомительный характер, требующих тщательного анализа, но общая концепция будет ясна.
Усиливающие умения бойца, класс поддержка:
Благословение Тела – мгновенно восстанавливает и повышает уровень хп на 10% выбранного бойца (действует светтьманейтралитет в самом начале боя до совершения первых разменов, на арене богов работа только свет)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Дух Берсерка - повышает параметры критического удара и уворота на 10% в минус ау и ак на 10% на следующие 10 разменов (действует только светнейтралитет)
Заточка навыка дает +4% за уровень только (макс. 10 уровней)
Святое Оружие - наносит дополнительный урон равное сумме интеллекта получаемого, на следующие 5 разменов (накладывается только на свет, работа только против тьмы)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Щит - повышает эффективность брони на следующие 5 разменов (прибавляет броню равную интеллекту получаемого)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Ментальный щит – повышает на 20% параметры антикрита и уворота на следующие 10 разменов.
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Шепот Смерти - повышает силу критического удара умноженную в % на количество интеллекта, на следующие 5 разменов.
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Магический барьер - блокирует любой магический урон на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Великое лечение – восстанавливает % равный интеллекту заклинателя перемноженный на общее количество ХР получаемого.
Заточка навыка дает +2 интеллекта за уровень (макс. 10 уровней)
Великое групповое лечение – мгновенно восстанавливает 20% ХР от базового значения сразу всей группе
Заточка навыка дает +2% к силе лечения за уровень (макс. 10 уровней)
Подпитка – переливает 50% собственной манны выбранному бойцу.
Заточка навыка дает +4% за уровень (макс. 10 уровней)
Воодушевление – увеличивает урон магией стихии на 20%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Гнев вампира – преобразует 10% от нанесенного урона в ХР атакующего
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Медитация – преобразование собственных ХР в ману (пример 100ХР=10 Маны)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Дикая магия – повышает шанс нанесения максимального магического урона на 10%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Медитация – преобразование собственных ХР в ману (100ХР=10 Маны)
Защита от магии – повышает защиту от одной стихии огняводыземливоздуха на 40% на весь бой
Заточка навыка дает +4% за уровень
Ослабляющие умения бойца класс поддержка:
Сжигание манны – сжигает ману противнику в соотношении затрат 1 к 1.1
Заточка навыка дает +0,10 к умению за уровень (макс. 10 уровней)
Примирение – запрещает выбранному противнику нанести урон следующие 5 разменов,
(может атаковать сам)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Воля мага – блокирует все усиливающие заклинания выбранного противника на следующие 5 разменов (только по отношению к заклинателю)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Божья кара – понижает параметры уаукак на 10% на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Печать безмолвия – запрещает использовать любую магию на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Боевые активные умения, класс боец
Жало – наносит постоянный урон противнику на следующие 5 разменов в виде 20% от силу удара в котором была нанесена рана (только тьма)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Раскалывание – понижает навыки ауакукэффект. брони на 5%
Заточка навыка дает +2% за уровень (макс. 10 уровней)
Оглушение – игнорирует 20% брони противника при следующем ударе (свет)
Заточка навыка дает +5% за уровень (макс. 10 уровней)
Концентрация – каждое следующее попадание повышает урон на 5% накапливаемый эффект базовый 5 разменов (нейтралитет)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Мужество - эффективность брони +100% на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Боевое безумие – игнорирование 50% брони на следующие 5 разменов
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Щит веры – принимает на себя 50% урона выбранного бойца на следующие 5 разменов.
Заточка навыка дает +1 размен за уровень (макс. 10 уровней)
Клановые умения
Ритуал жизни – постепенно восстанавливает ХР всех членов клана на 5% общего количества ХР персонажа, действует в течении 5 разменов. (нейтралитет)
Заточка навыка дает +1 размен за уровень
Описал только малую часть возможных скилов и путей развития. В случае интереса идеи со стороны игроков администрации, вопрос будет прорабатываться дальше.
На данный момент можно проработать следующий сценарий:
Всего в игре будет присутствовать 90 различных скилов, игроку доступно на выбор 10 из 50
Игрок, достигший 5 уровня, по завершению квеста, может вы выбрать себе 1 скила из представленных. С повышением уровня будет добавляться +1 скил к изучению. Суммарно к 14 уровню будет доступно 10 скилов.
Клановых -1 из 5 предложенных
Склонность 3 из 15 предложенных
Общие - бафыдебафы боевые – 6 штук из 30 предложенных или 7 если не состоят в клане.
Такой подход позволит создать очень широкий выбор возможного направления развития, заточенного именно под командную игру, где каждый баф в сумме будет существенно усилить группу а дебаферы будут просто необходимы для снятия усилений противника.
Существенно разнообразит тактическую составляющую.
Владение одной магией сведется на нет с появление резистов, что повысит спрос на другие стихии помимо огня, так же придется периодически менять и свой стиль игры.
Каждый скил будет требовать собственного владения той или иной магией, придется попрощаться с чарками в одну стихию, чаровать вещи считаясь с базовыми требованиями выбранного умения, и конечно же лишнее умении должно работать как один ап в бонус к умелке.
Возможность заточки скила разработать как с личкой
1-3 уровни за кр 3-6 за перу 6-9 за екр 10 только за монетки.
В перспективе описать божественные скилы дающие весомое преимущество, но доступные только после заточки 3 скилов до максимального уровня.
Шанс заточки распределить: 1ур. – 100% 2ур. - 90% 3ур. – 80% и т.д. где 10 уровень имеет шанс 10% но с возможностью увеличения до 25% за счет свитка из шатра.
Неудачная заточка будет снижать на 1 уровень умения.
Но, тем кто все же заточит до 10 будет доступно одно уникальное божественное умение содержащее в себе силу нескольких умений одновременно.
(26.12.16 22:54)
Сам себе противоречишь, сначала пишешь что нужно сократить разрыв между донатами и обычными игроками, а в конце добавляешь хрень, которую практически нереально постичь кредовым способом! Но это пол беды
Приемы и так в работе (неизвестно какие) но скоро будут!
Третье. Есть такая наука - теория вероятности! Так вот хоть используй ты скилы хоть нет, в тимах одинаковое кол-во игроков и я так же дальше буду продолжать ходить в хаот на боте и соотношение побед/проигрышей останется на том же уровне, т.к. по теории вероятности шанс на количество бойцов управляющих руками своим персом одинаков в обоих тимах, это может повлиять на твой общих выхлоп репы/экспы, но всего лишь на несколько боев, так что особо погоды не сделает!
Теперь про хаоты на боте, когда-то мы были молодыми парнями, готовыми тратить на игру много времени и сидеть в маринадах по 3-4 часа, маринуя обидчика - кровонувшего тебя, теперь мы взрослые дядьки и победа/проигрыш для нас равнозначны, нет приятнее победить и еще получить репки, но если проиграл, особенно на боте то вообще не заметил;)
Ну и да, много букв и в саомм начале слишком много воды. Вступительная речь это обычно то место где все начинают засыпать и потому свою мегаидею ты рискуешь не донести до конечного потребителя;)
Приемы и так в работе (неизвестно какие) но скоро будут!
Третье. Есть такая наука - теория вероятности! Так вот хоть используй ты скилы хоть нет, в тимах одинаковое кол-во игроков и я так же дальше буду продолжать ходить в хаот на боте и соотношение побед/проигрышей останется на том же уровне, т.к. по теории вероятности шанс на количество бойцов управляющих руками своим персом одинаков в обоих тимах, это может повлиять на твой общих выхлоп репы/экспы, но всего лишь на несколько боев, так что особо погоды не сделает!
Теперь про хаоты на боте, когда-то мы были молодыми парнями, готовыми тратить на игру много времени и сидеть в маринадах по 3-4 часа, маринуя обидчика - кровонувшего тебя, теперь мы взрослые дядьки и победа/проигрыш для нас равнозначны, нет приятнее победить и еще получить репки, но если проиграл, особенно на боте то вообще не заметил;)
Ну и да, много букв и в саомм начале слишком много воды. Вступительная речь это обычно то место где все начинают засыпать и потому свою мегаидею ты рискуешь не донести до конечного потребителя;)
Страницы: 1
Обсуждение закрыто