Страницы: 1

Ремесла и их возможность

Ремесло и его функция
Есть такая идея, что бы зашевелить торговлю и вообще игру предлагаю сделать такие нововведения
Функция Ремесла
1.Кузнец - Создание сплавов и материалов. Кузница Мастер Кальвис Бонус физ. урона: 1-2
К бонусам за уровень не буду говорить Пока он мне не интересен. А вот по поводу производства. Этот кузнец буде выплавлять сплавы и материалы для изготовления оружия и амуниции и только. Сделать больше уровней с который качество сплава увеличивается на 14 уровней. ТАк же как и уровни героев. Каждый уровневый материал будет материалом для изготовления вещи на этот же уровень.
2. Оружейник - Создание всех типов оружия. Кузница Клэр Мф. урона: +0,25%
Это ремесло будет изготовлять только оружия. Из материалов которые делает Кузнец (писал выше) так же 14 уровней и на каждый уровень будет свое оружие. Но базовые навыки будут лишь по одному рецепту изготовления предмета. Более качественные на уровень рецепты изготовления будет тем же методом изготовлять другое ремесла о которое позже опишу. Но при создании 1 уровня предмета на пример Топоры. Для создания Церемониальный топор, нужно будет лишь сплавы и материалы. Для создания выше уровня - Боевой индийский топор, потребуется не только новые материалы и сплавы но и уружия на уровень ниже(либо личного изготовления либо купленного на стороне, это тот же Церемониальный топор). Так сделать цепочку до 14 уровня(по желанию) так же можно добавить в процесс изготовления материалы которые делает Плотник(дерево для оружия)
3. Бронник - Создание тяжелой брони, щитов, шлемов, перчаток и сапог. Кузница Мастер Кальвис Усиление брони: +0,5%
Такая же система как и у Оружейника. Слитки и материалы покупают на стороне . Комок, на руках, некоторые материалы есть в лабиринте. Рецепты более модификованых вещей ( не то что бы модификованых) а при получении уровня есть возможность делать лишь одну вещь уровня. НО в это случае одни сапоги, одна броня и так далее.
4. Ювелир - Создание драгоценных сплавов и ювелирных изделий. Мастерская ювелиров и портных Джулиус Мф. против увертлив.: +20%
Здесь Кольца, серьги, ожерелье.. Те же материалы б он берет у Кузница, у мага( для более лучших вещей)
Пока я думаю понятно, что эти три ремесла зависят от остальных. Но тем не менее они являются покупателем материала остальных, которые являются их покупателями.
5. Портной - Пошив рубах, плащей и мешков. Мастерская ювелиров и портных Алехандро Мф. против крит. ударов: +20%
Та же технология цепочка но уже материалы берем у мага и у плотника. И ресурсы с лабиринта (нити, и тому подобное) Но так как плаще и рубашек не много. А что бы как то уровнять с остальными ремеслами в плане нагрузки. Плащ Воина на 7 уровне, на 9 Плащ Рыцаря, 11 Плащ героя и на 13-14 Плащ легендарного рыцаря. Тяжесть этого ремесла в количестве материалов и сложности его производства. Поскольку вещи очень дорогие. Поэтому изготовления по цене может быть на немного дешевле чем его покупка. Но тем не менее окупаемось его должна быть.
6. Маг - Создание магических свитков. Башня магов и алхимиков Маг Бонус маг. урона: 1-2
Создает Свитки восстановления(очень актуально) так же остальные свитки с их ценностью с каждым повышением уровня навыка. Свитка нападения Сюда можно в пихнуть любые свитки которые Вы пожелаете. ингредиенты у Плотника, алхимика, и повара. Дать возможность при определенном количестве интелекта как и было раньше но еще при наличии этого ремесла делать мф.

7. Алхимик - Производство алхимических зелий и настоек. Башня магов и алхимиков Алхимик Агниус Защита от магии: +2%
Сюда свитки маны, стихии, зелья мага. Ресурсы собственного приготовления и у Плотника, и мага.
Разделить Заклинания
► Нейтральные - (Маг)
► Боевые и защитные - (Алхимик)
8. Повар - Приготовление еды и напитков. Таверна бармен Пятницо При использовании еды на HP: +20HP
Еда , ужины драконов, обеды и все что можно сьесть. Опять же так как привязать ресурсы можно привязать к магу и алхимику. Некоторые личного производства и лабиринта. (В лабиринте можно дать возможность найти кровь дракона или иного существа для добавления в магический ужин)
9. Плотник - Распил бревен и производство изделий из дерева. Мастерская плотника Ду Рандир Шанс избежать травму: +2%
Много делает ресурсов как и кузнец от которого зависят другие ремесла. в то же время можно сделать возможность на каждом лвл что бы он изготовлял сундучки на каждый лвл. С которого с разною вероятностью могут выпасть разные ресурсы или же заклинания или же вещь .
Единственное нужно добавить еще ремесло. Которое будет изготовлять рецепты для всех профессий кроме кузнеца и плотника. Но они будут не постоянный. Рецепт будет ингредиентом для создания того или другого предмета. Рецепты которых он будет делать и вещей. Например для рецепта для оружия Демонический Топор 3 уровня ему понадобиться Бумага и Топор(2 уровня) и Столярный топор(1 уровня) Которые в свою очередь делает Оружейник без рецепта а при получения уровня навыка.

В свою очередь в магазинах можно убрать безлимит с вещей и уменьшить их количество. Игроки сами будут поддерживать рынок .
Вот такая идея у меня. Это все в кратце написал. Для более правильной функции этой идеи нужно больше времени)

+++ Очень ждал что ты отпишешься тут =)

ап


> Это все в кратце написал

Блин. Я ниасилил.

Страницы: 1
Обсуждение закрыто