Все о кланах
Клан – это сообщество игроков, объединенных общими идеями и интересами. В переводе с кельтского слово «клан» (clann) – «семья» или «потомство». На самом деле так и есть, в нашем мире клан можно назвать семьей. У каждого клана свой взгляд на мир, своя идеология, свои принципы. Поэтому, выбирая клан, игрок выбирает свой путь в игре. Склонность клана (как и каждого персонажа) - это характеристика основных нравственных устоев, отношение к добру и злу.
В ОлдБК существуют следующие кланы по склонности:
Серый клан
Не зависимо от склонности все кланы без исключения обладают рядом преимуществ:1. Клановая казна
- Казна существует двух видов - кредовая и екровая.
- Любой соклановец может видеть состояние казны на данный момент (общую сумму денег).
- Выдавать деньги из казны и просматривать логи переводов может глава клана и те соклановцы, которым он даст доступ.
- Из клановой казны можно покупать предметы в Государственном магазине, магазине Берёзка и Аукционе.
- Вещи, купленные через клановую казну, могут быть проданы с Аукциона, либо в Государственный магазин. Такую продажу может совершить только глава клана.
- С помощью екровой казны так же можно покупать Сильвер аккаунт.
- Еврокредиты в казне можно обменять на кредиты (по курсу банка 1 к 10), которые переведутся в кредовую казну клана.
2. Арсенал клана
- Любой соклановец может положить в клановый арсенал не более 5 вещей (оружие или обмундирование)
- Любой соклановец может взять из кланового арсенала не более 5 вещей на срок не более недели (7 дней). Через неделю вещь автоматически вернется в арсенал (по окончанию боя, выхода из Ристалища, БС или Руин), после чего, при желании, вещь можно взять снова.
- Персонаж, положивший свою вещь в арсенал, может вернуть ее себе в любой момент, даже сняв ее с другого соклановца (по окончанию боя, выхода из Ристалища, БС или Руин).
- Если вещь принадлежит клану (куплена через клановую казну), вернуть ее в арсенал может глава клана либо соклановец которому дан на это доступ. Если вещь снимается с соклановца, то она вернется в арсенал по окончанию его боя, выхода из Ристалища, БС или Руин.
3. Клановые абилки
- Кланы, чьи клан-сайты в рейтинге
- Выделить абилки для использования может только глава клана.
- Абилки обновляются вместе с рейтингом каждый день в 00:00 минут, неиспользованные реликты не суммируются.
4. Клановые Войны и Воинственность
- Любой глава клана может бросить вызов любому другому клану или нескольким кланам.
- После получения вызова, у главы клана есть 2 часа на раздумья. За это время он может принять войну или отказаться. Отсутствие ответа через 2 часа считается отказом и будущая война становится безответной.
- Если вызов принят, то оба клана получают 24 часа для подготовки к войне. Если вызов отказан, то подготовка к войне не ведется ни одной из сторон, но через 24 часа клан-агрессор получит возможность кровавить клан-жертву в течении 3х суток.
- Во время подготовки к войне обе стороны могут собрать временные альянсы для будущей войны. К каждой стороне может присоединиться два союзника со своими рекрутами.
- За каждую победу или поражение в клановой битве обоим сторонам начисляются баллы воинственности. Баллы начисляются на каждого участника боя и затем суммируются для клана.




